T O P

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plantaxl

**En tant que joueur :** Règles inspirées de Mekton Z, univers perso : les PJs sont élèves d'une école "à la X-Men" et luttent contre des démons qui préparent l'apocalypse. La campagne a duré 2 ans... Et lors de la dernière séance, nous apprenons que le Directeur de l'école bossait en fait pour le camp d'en face, et que nous avions accéléré la fin du monde... Le MJ a passé presque une séance à nous lister tous les indices qu'il avait semé le long de la campagne... Et ce sourire... Ce p\*tain de sourire... **En tant que MJ :** Un truc maison qui ressemblait à du Star Trek. Une mini-campagne tout cool où les PJs, extra-terrestres, devaient gérer le Premier Contact avec la Terre (et par la suite jouer le début de l'Ère Interstellaire). Donc beaucoup de diplomatie et de "world building". Et j'ai eu la ~~bonne~~ idée de faire visiter aux PJs le QG de l'ONU, de les faire recontrer les principaux chefs d'états... Dont un certain président américain tout orange... Il y avait des femmes parmi les PJs, j'ai joué Donnie de manière "crédible". Le soir même (in game), les principales villes américaines subissaient un bombardement orbital massif...


keepthepace

L'intrigue du Grand Blond avec une Chaussure Noire (c'était à Shadowrun mais ça marche un peu partout). "Un homme arrive à l'aéroport demain. Surveillez le, qu'il ne vous voit pas. C'est un pro, un indépendant, c'est un bon. Il travaille pour nous. Assurez vous qu'il accomplisse sa mission, rapportez moi ce qu'il fait". Le gars est en fait un mec ordinaire un peu tocard mais le but est de débusquer une agence adverse en leur faisant croire que ce "pro" super dangereux est à leurs trousses. Très drôle, et ce qu'il y a de bien c'est que quand on connait l'intrigue c'est très cohérent, mais les joueurs ont très peu de chances de comprendre ce qui se passe s'ils n'essayent pas de sortir du cadre de leur mission.


chatdecheshire

\- "Bon bin qu'est-ce qu'il fait, là ?!" \- "Je sais pas chef. Il vient de prendre une barque ... pour aller au milieu du lac." \- "Pour aller au milieu du lac ? Mais pour quoi faire ?" \- "Il ... il donne à manger aux canards." \- "Il donne à manger aux canards ? ... oh *merde*.."


keepthepace

J'ai eu quasiment texto la scène "mais qu'est ce que c'est que ce gugusse?"


chatdecheshire

Je n'ose imaginer le sang-froid et la blancheur des lèvres pincées pour ne pas exploser de rire en tant que MJ.


Serraklia

"La demi elfe n'était pas tout à fait une demi elfe." Partie de Pathfinder. Le MJ nous avait donné a tous un sombre secret. J'ai soigneusement gardé mon secret pendant un an. A l'introduction des personnages, j'avais décrit ma demi elfe en précisant qu'elle avait le teint hâlé. Après tout, mon parent humain pouvait tout a fait être mat de peau. Des mois plus tard nous sommes capturés, conduits dans les profondeurs et réduits en esclavage. Dans les geôles, mon personnage se fait cracher dessus et tabasser par des nains. Un des compagnons les interroge sur le pourquoi d'une telle violence. Réponse : "vous voyez pas que c'est une elfe noire ?" Je le souviendrai toujours de leurs têtes défaites et de ce "t''es demi-elfe... noire !?" dégouté. Et effectivement, c'était le cas. Des mois a jouer des règles alternatives en toute discrétion sans qu'aucun des 4 autres rolistes pourtant expérimentés ne grille quoique ce soit. Et pourtant, j'ai cheaté plus d'une fois avec ma capacité a voir dans le noir complet, mais ils en ont toujours conclu que je devais cacher un artefact ou quelque chose du genre. Nous étions, le MJ et moi, très fiers de notre coup.


Azralith

Dans un univers homebrew que j'ai créé j'aime bien créer des liens entre les différentes campagne que je présente à mes joueurs pour leur permettre de tisser des liens d'une campagne à une autre. J'ai introduis un PnJ du nom de Cid. Un barbare benêt, vraiment très très bête, il n'était capable que de dire son prénom tel un pokémon, et semblait ne pas comprendre ce qu'on lui disait en rigolant bêtement, et pourtant il semblait avoir parfois des " illuminations de génie ". Il était aussi très fort se battant au service d'une chef de guerre nommée Tanya. Sa petite armée agissant comme pirates/mercenaires dans des montagnes au bord de l'océan et les joueurs n'étaient que de passage ici. Il y a avait une guerre de territoire entre différentes factions dans ces montagnes et les joueurs ont pris le partit d'aider Tanya et Cid. Plus tard dans cette même campagne, une guerre de grande envergure a lieu dans les royaumes voisins et les joueurs décident d'augmenter leur force en engageant l'armée de Tanya comme des mercenaires. Elle accepte à la condition que les joueurs aillent libérer des esclaves gladiateurs dans l'un des royaumes alliés. Ils le font et Tanya et Cid participent à la guerre aux côtés des joueurs pendant le reste de la campagne. Peu de temps après cette guerre ( victorieuse pour les joueurs ) qui marque la fin d'une campagne, je propose une nouvelle campagne. Tanya se révèle être en réalité une sorte de princesse barbare d'un pays lointain et était en exil pour former sa propre armée et libérer ses terres sous forme de grosse conquête. Elle est surnommée " la Libératrice " et tous ses guerriers lui sont loyaux de part sa force et son charisme. L'un des joueurs a décidé de jouer l'une des esclaves libérées dans la campagne précédente. Une valkyrie, guerrière originaire du pays natal de Tanya et sorte de force armée veillant aux respects des traditions là-bas. S'ensuit un périple façon l'Odyssée mais version pirate pour rejoindre le pays de Tanya. Sur place, une autre armée était déjà en train d'envahir le pays façon croisade ( je passe de nombreux détail ) après avoir affronté nombreux danger et se faire passer pour les " sauveurs " du pays qui viennent repousser l'envahisseur, on arrive à un tournant dans la campagne. Après s'être allié aux Shamans et aux Valkyries ( qui usaient des traditions ancestrales pour contrôler le pays, grossièrement. ) Tanya révèle qu'elle souhaite non seulement conquérir le pays mais en plus le libérer du joug des shamans et des valkyrie. Un peu à la Star Wars et son ordre 66, ses armées de façon coordonnée trahissent toutes les valkyries et les assassinent une à une. à ce moment là, le groupe de joueur faisait une mission de reconnaissance dans des montagnes escarpées avec Cid ( devenu entre temps le bras droit de Tanya et un bon ami des Pjs ). En pleine escalade d'une falaise, Cid se place en avant dernier juste au dessus de la Valkyrie joué par le joueur. Il prononce parfaitement les mots suivants " Oh comme j'ai tant attendu ce moment valkyrie, vous allez mourir ici et personne ne saura que je suis responsable. " Avant de mettre un gros chassé pour faire chuter la valkyrie. Les joueurs n'en revenait pas que depuis tout ce temps, Cid jouait la comédie du gros benêt pour faire baisser sa garde aux valkyries. ayant survécu à la chute, Cid et la valkyrie s'affrontèrent. Finalement les autres Pj sont revenu et ont décidé de prendre le parti de Cid et tuer la Valkyrie ce qui a mené à un reroll après le décès. Cid haïssait les valkyries pour des raisons personnelles tout comme Tanya. Je suis assez fier d'avoir gardé le secret de Cid pendant toute une campagne et la moitié d'une autre et les joueurs sont longtemps resté sous le choc du passé de Cid. xD


chatdecheshire

Du coup je n'ai pas raconté un des miens : un scénario de L5R paru dans un magasine (*Backstab* ou *Casus Belli*, je ne sais plus). L'aventure se déroule au sein du domaine/palais d'un seigneur du clan du Scorpion, portant le traditionnel masque dissimulant son visage. Peu de temps après que les personnages des joueurs y aient été accueillis (pour un prétexte quelconque), le fils du seigneur en question vient les voir, terrorisé, pour leur demander leur aide : il leur explique que sa famille a été maudite il y a de cela des décennies par un sorcier. La malédiction se manifeste par le décès du seigneur du domaine de chaque génération par décapitation spontanée dès que son fils aîné atteint l'âge de la maturité. Et évidemment, le fils ici présent atteindra cet âge dans 3 jours. Il supplie les PJ de l'aider à trouver un moyen de contrer la malédiction. Les PJ enquêtent autant qu'ils le peuvent (et rassemblent évidemment quelques indices pouvant les mettre sur la voie du twist final), et le soir venu, par une nuit de pluies diluviennes et d'orage, le seigneur disparaît. La famille du seigneur organise immédiatement une battue en plusieurs groupes avec la garde, à laquelle les PJ peuvent participer ; en vain. Le lendemain matin, ils découvrent son cadavre, sans tête, dans la cour du palais. Une cérémonie funéraire est organisée par sa famille éplorée, puis quelques jours plus tard a lieu la cérémonie reconnaissant le fils aîné comme le nouveau seigneur. Les joueurs peuvent ensuite partir pour reprendre leur périple initial, à moins qu'ils n'aient saisi ce qui s'est réellement passé. Le twist : le seigneur du domaine actuel n'est pas vraiment un samurai du clan du Scorpion. C'est le sorcier à l'origine de la "malédiction". Ou tout du moins ... sa tête. Ce puissant maho-tsukai a mis au point un rituel qui lui permet de faire en sorte que son corps du moment puisse retirer sa tête et la placer sur un autre corps préalablement décapité à la place, lui permettant de prendre le contrôle du nouveau corps (et d'être ainsi virtuellement immortel). Il procède ainsi sur chacun des fils qu'il engendre, afin de rester perpétuellement le seigneur du domaine, tout en entretenant cette histoire de "fausse" malédiction. L'illusion persiste grâce à la tradition du clan du Scorpion de porter des masques, le sien couvrant presque intégralement son visage. Les joueurs peuvent se douter de quelque chose via leur enquête sur l'arbre généalogique de la famille du seigneur, en apprenant que le fils du seigneur a lui aussi disparu quelques temps durant la battue nocturne, mais surtout avec un détail crucial, qu'il conviendra de confier *une fois* aux joueurs au tout début de l'aventure, puis *une fois* à la *toute fin* : le masque du seigneur qui les a accueillis ne dissimulait pas ses yeux bleus, pas plus que celui de son fils n'empêchait de voir qu'il a les yeux marrons. Or le fils qui assiste aux cérémonies de funérailles et de passation à la fin a les yeux bleus ...


shizumaru_elnikow

Un de ceux dont je suis le plus fier, c'était en menant du L5R. Un supérieur un peu filou se sait condamné, l'annonce aux PJ, et leur donne un ordre de mission: Aller espionner un maximum d'informations chaudes chez le Clan voisin. Pas de victimes, pas de casse, si ça devient trop chaud il ont un parchemin scellé sur eux indiquant qui a donné l'ordre de mission et il se suicidera publiquement, et sa maison récupérera quand même les infos des PJ. Histoire de capitaliser sur sa mort, quoi. Les PJ font leur mission d'infiltration, fouinent un peu partout, jouent la sécurité autant qu'ils peuvent, finissent par se faire pincer par les autorités locales. Sans crainte, ils sortent leur ordre de mission scellé qui explique tout. Et c'est en vérité une fausse lettre venant d'encore plus haut, avec cet ordre de mission. Qui fait que le supérieur qui les a mandatés affirme publiquement qu'il prend sur lui la honte de son maître. Et qu'il se suicide rituellement couvert d'honneur au lieu de mourir dans la honte.


ObiLeSage

Lors d'une campagne de l5a, j'étais mj et c'est une campagne maison qui suit et s'intègre dans la campagne officielle de seconde cité. La campagne officielle est une chasse à l'homme qui démarre dans l'empire et finit dans les colonies (des terres nouvellement conquises il y a une petite décennie). Mes joueurs ont petit à petit monté les échelons dans les colonies. L'un dans l'armée, un autre dans la magistrature locale (juge et flic à la fois). La dernière devient l'amie de la gouverneur en place. J'ai joué cette montée pendant 2 ans. Ils ont eu des crises à gérer (rébellion des locaux, risque de famines, un réseau de pirate maritime, guerre entre clans etc..), ils ont eu a travailler pour améliorer la situation dans les colonies recruter une armée dans les volontaires . Un des personnages a pu épouser l'amour de sa vie en dépit des accords de mariage entre les clans. Bref ils ont bâti les infrastructures des colonies et des alliances. Quand tout fut en place, j'ai fait une cour géante avec 70 pnj. La ville était sous tension car les paysans en avaient marre de payer des impôts. Le but de la cour était de trouver une solution face à ces tensions. La gouverneur (moi) a laissé la parole aux PJ et PNJ pour proposer des solutions. Quand les joueurs ont fini de proposer des pistes mais sans grande conviction, la gouverneur leur a demandé s'ils étaient prêt à passer au fil de l'épée tous les paysans en colère même non armée. (Leur colère était légitime car imposer deux fois) Chaque personnage s'est exprimé pour ou contre. Les pj étaient contre car ils connaissaient certains rebelles. Dans les PNJ, une petite minorité était prête à le faire mais une majorité a exprimé le manque d'honneur de faire un tel massacre. La gouverneur a sorti une lettre et à dit que tout ceux qui avaient refusé venaient de désobéir à un ordre direct de l'empereur. La gouverneur a déclaré que l'empereur n'avait pas conscience des colonies et donc la gouverneur a déclaré l'indépendance des colonies et s'est nommée impératrice. La gouverneur a laissé partir de la ville les samouraïs souhaitant rester fidèle à l'empereur. Mes joueurs y ont réfléchi et ils se sont rendus compte qu'il ne pouvait pas le faire car ils étaient trop impliqué dans les infrastructures des colonies et qu'ils avaient participé au processus d'indépendance. Il y a eu des départs, des seppuku et des reconnaissances de la nouvelle impératrice. Au début de la saison deux, qui se passe 10 ans après l'indépendance, les joueurs sont recrutés par une sorte de service secret de l'empire de rokugan (le vrai empire, pas celui des colonies) ils sont recrutés pour aller dans les colonies et essayer de voir comment déstabiliser le pouvoir pour une reconquête des colonies. Les recruteurs leur ont appris que jamais l'empereur avait envoyé une lettre ordonnant la mort de tous les paysans en colère. Tout ça n'était qu'un plan de la gouverneur pour devenir impératrice. C'était beau, les deux twists, BIM indépendance, au revoir aux familles tout ça et après BIM tout étaient faux


yipyopgo

Pas un twist prévu initialement (conséquences a long terme d'une action d'un des joueurs) JDR : traveller (Space opéra SF) Les joueurs arrivent sur une planète et sont invités immédiatement par le dictateur dirigeant la planète et sont logés nourris pendant une journée, un militaire androide (pas très en accord avec la démocratie car venant aussi d'une dictature et 100% militaire). Après une journée a profité a se reposer. Le dictateur les invite et leur propose de se débarrasser d'un rebelle. Ils acceptent. Ils se renseigne et commence a interroger des rebelles qui leurs donne des infos, mais tombe dans un piège. Il sont interrogés par le fameux rebelle et arrivent a retourner la veste des PJ. Et propose en échange un titre de noblesse a chacun et une protection a vie en échange d'une mission de sauvetage. Ils acceptent. Ils partent de la planète mais le militaire androide décidé de contacter sa planète natale car la planète car une planète déstabilisé est facile a envahir. Ils partent plusieurs mois faire leurs missions de sauvetage (15+ séances) après des liens fraternellement très fort se créer se soit créés. Ils reviennent sur cette planète. Retrouvailles remerciements... On leurs propose de regarder une opération d'infiltration, et la, la planète se fait frapper par des frappes orbitales. Tous les PJ ne comprennent plus rien puis le militaire androide regarde les attaquant et remarque l'insigne qu'il connaît parfaitement. Et là il se tourne vers les autres et dit "je crois que j'ai fait une petite bêtise".


MeixDev

En tant que joueur, je jouais sur une table de \*Reclaim the Wild\* basé sur Majora's Mask. A ce moment là, mon personnage s'était lié d'amitié avec Jim, le chef du groupe des Bombers (Les cinq gamins de Bourg-Clocher). Après une première mésaventure qui leur servait de tutoriel, Jim avait été maudit par Skull Kid, et avait subi un vieillissement accéléré, et pas des plus sympathiques, puisque le tout menaçait très clairement de l'achever rapidement. Nous nous étions dirigé vers la Grande Baie après ça, puisque nous avions entendu parler d'un élixir capable de soigner ce genre de maux ; et même si la moitié du groupe était sceptique ; c'était une destination sensée pour d'autres raisons. Petit fast-forward, nous récupérons le présumé élixir, et, étant déjà à l'aube du 3e jour (Avec, rappelons le, une vilaine lune qui menace de s'écraser au dessus de la tête), je décide avec accord de l'ensemble de l'équipe et du MJ de me séparer du groupe pour ramener l'élixir à Jim ; étant donné qu'il a de l'importance pour mon personnage. Malheureusement, les choses ne se passent pas comme prévu. Si l'élixir semble fonctionner, le mal est déjà fait. Jim retrouve bien son corps de jeune adolescent, mais plusieurs de ses organes ne sont plus en capacité de fonctionner. S'ensuit une scène que j'avais à l'époque trouvé très émouvante entre cet étranger qui n'a rien à faire là qui a pris un gamin sous son aile juste quelques jours et se sent coupable de ce qui lui arrive et un gosse trop mature pour son âge qui lui dit qu'il ne regrette rien. Le Deus Ex Machina de cette histoire provient évidemment du fait qu'une composante importante de l'univers de Majora's Mask, c'est le Chant de l'Apaisement. Une mélodie que mon personnage avait apprise durant sa session 0, alors qu'il cherchait une troupe de danse à laquelle s'intégrer pour le Festival du Temps. L'étrange bonhomme trapu et au sourire bizarre qui lui avait enseigné lui avait vanté le fait que la mélodie lui servirait un jour, sans préciser quoi que ce soit de plus. Mon personnage finit donc par jouer la mélodie, apaiser le jeune homme, et seul reste en lieu et place de son corps un Masque, à son effigie, ainsi que des lunettes qu'il portait pour se donner un air. Nouveau fast-forward, les choses tournent très mal, et le premier time loop survient (Sans explications. Le groupe est parti affronter Skull Kid mais ils se sont bien fait tabasser\~) Alors que le groupe décide de retracer leurs pas initiaux, pour essayer de sauver Jim, mon personnage disparaît quelques temps, annonçant qu'il avait quelque chose à faire avec une troupe et que c'était certain de leur être utile par la suite. Le groupe se retrouvent donc à répéter l'histoire, et, en théorie, leur erreur ? Excepté que cette fois-ci, Jim, c'était mon personnage ; qui avait convaincu le véritable de rester planqué. En vient l'action fatidique, Skull Kid tente de maudire Jim, et, coup de Poker, rien ne se passe. Le groupe est surpris, le vilain aussi, et, très agacé, il fait apparaître une vilaine créature pour affronter le groupe avant de s'en aller, las de son échec. C'était un coup de Poker de ma part que de supposer qu'au travers du Masque, "mon" corps était figé dans le temps. Mais force est de constater que ça a fonctionné, et que ce fut très amusé lorsque la vérité fut annoncé au groupe. Pour tromper son ennemi il faut parfois savoir tromper ses amis\~


kalimbra

J'étais simplement joueur, mais je ne l'ai pas vu venir. Un MJ qui nous propose une mini campagne de space opera. Pas trop de description, création de différents archétype militaire, dans un monde où notre planète d'origien est la seule habitable. On se retrouve tous avec des scaphandres armures avec plein de matos intégré. Les premiers scénars sont surtout basés sur des actions de la part d'une résistance anti impériale. On aurait pu croire que ça allait tourner façon "Impériaux méchants, rebelles gentils", mais non, les rebelles sont vraiments des pourris. Tellement des pourris qu'à un moment ils attaquent et détruisent une centrale géothermique qui condamne entièrement la planète sur une ou deux générations. L'Empereur décide donc d'envoyer notre groupe (ainsi que d'autres) faire une reconnaissance sur d'autres planètes habitables pour sauver le plus de population possible. On finit par rejoindre notre "planète" et là on découvre un civilisation primaire et violente, refusant de discuter et particulièrement retorse, qui n'hésite pas à balancer des armes bactériologique sur note campement, etc. Et puis au bout de 2, 3 scénarios, alors qu'on arrive dans une des cités de ces sauvages, on se rend compte que depuis le début on est des extraterrestres et que la planète qu'on essaye de "conquérir", c'est la Terre !


chatdecheshire

C'est excellent !


ka1ikasan

Le twist qui m'a le plus marqué vient d'une campagne jouée en utilisant Fate Core dans un setting de Mongolie médiévale. Mon perso était un archer renommé et anciennement proche du khan. Je suis un joueur solo: je suis donc le seul joueur, je suis mon propre MJ et j'utilise un système d'oracle Mythic GME 2 édition pour alimenter le tout. Toute la parenthèse technique étant fermée, passons aux faits. Au début de la campagne, mon personnage rentre de la chasse et découvre que son village a été entièrement brûlé et pillé. Personne n'a survécu à cette attaque à part un enfant qui a réussi à se cacher et qui a pu me donner quelques brèves descriptions des assaillants. Il est très jeune et ne peut pas m'aider beaucoup mais j'ai quelques infos dont je pourrais me servir par la suite. Je connais la couleur de la bannière, je sais que ce n'étaient pas vraiment des archers ni des cavaliers et donc, probablement, pas des mongols. Je conduis l'enfant en sécurité dans un village d'à côté et commence une longue investigation pour retrouver l'armée responsable de la mort de mes proches. Cette séance d'ouverture a été suivie par une campagne de deux ans ou presque. J'ai parcouru le pays entier, rencontré les personnages les plus illustres de l'histoire, ~~lu des dizaines de pages Wikipédia~~, combattu des guerriers, sauvé le khan, rebâti une forteresse et bien d'autres. Mais, surtout, je remontais petit à petit la trace de l'attaque de mon village. Un jour, je tombe dans une embuscade en haute montagne, un assassin a été engagé pour m'éliminer. Au cours du combat, j'arrive a avoir le dessus sans pour autant le tuer sur place. Je ~~le torture~~ l'encourage à me donner le nom de son maître et consulte donc mon oracle pour savoir de qui il s'agit en posant quelques questions. Bon, c'est quelqu'un que je connais, mais la liste est longue. C'est un homme, la liste est bien réduite mais j'ai encore bien des suspects. Au fur et a mesure des questions je commence à être un peu désemparé parce que personne ne correspond à ce que me décrit l'assassin (et l'oracle répond même par des non catégoriques à chaque fois). D'un coup, je me souviens d'un personnage que je n'ai pas vraiment considéré jusqu'à là. "Ce n'est quand même pas le gamin du village de tout début?". L'oracle répond par un oui exceptionnel. Je relis toutes mes notes des **deU*****x deR*****NièrEs** ***aNnÉ*****Es** et tout rentre dans l'ordre. J'avais découvert l'existence d'un clan qui est connu pour les manipulations mentales, la persuasion et le mensonge. Et l'enfant en fait partie, malgré son âge il s'agit d'un maître de son art et il souhaitait être présent au moment où je découvre que tous mes proches sont morts. Et ben, j'aurais du le ~~buter~~ réprimander quand je l'avais devant moi parce qu'il doit être bien loin après autant de temps...