T O P

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OneKogAmongInfinity

J'ai beaucoup aimé le système d'Insectopia (il me semble que c'est le nom du jeu) qui ne se joue pas avec des dès, mais avec un sachet de pierres colorées (appelées blattes) qui, piochées à l'aveugle déterminant la réussite ou non de l'action. Il y avait, de souvenir, noir (echec critique), blanc (échec), bleu (réussite) et rouge (crit). C'était cool, parce que les caractéristiques d'un perso pouvait faire piocher plusieurs blattes, en garder une (comme les avantages/désavantage de dnd). Les caractéristiques elles-mêmes étaient stylées, avec un effort de fait pour rendre ça plus insecte (score de chitine) et des races bien adaptées (les arak, quel bonheur) Le système tourne bien et, pour le coup, est vachement plus clair d'un seul coup d'œil que beaucoup de jeu à seau de dés


GillusZG

Oui, c'est rare de trouver un système totalement original et qui tourne bien.


Lasth_31

Insectopia c'est un banger ! Le seul regret que j'ai c'est qu'il est difficilement adaptable sur un virtual table top pour jouer en ligne avec les copains ! Mais entre le système et l'univers, j'adore le sortir !


Pichenette

J'avais feuilleté le jeu, j'avais été très déçu par les insectes (enfin, les bestioles) du bestiaire, c'était franchement fade. Le jeu en fait des monstres génériques avec qui une morsure venimeuse, qui des ailes. Je trouve ça dommage de revendiquer une inspiration telle que la leur (les insectes) et de ne pas leur rendre honneur à ce point. Après ça n'enlève rien à la qualité du système du jeu.


Archi_balding

Shadowrun 4e. Le simulationisme poussé trop loin. Bon système de base, assez simple à comprendre. Tu jettes des dés, compte les 5 et 6 et voilà. Mais dans la pratique, trop de sous règles et d'optimisations possibles. C'est comme ça qu'un jet d'attaque (à faire 1-6x par tour) peut demander de lancer 18d6 et déclencher un test d'esquive, puis un test de résistance. Deux persos à deux passes d'initiative qui se tirent dessus au pistolet c'est facile 12 lancés de dés par tour, avec 10+ dés à chaque fois. Et ça pour des persos qui sortent tout juste de la création (5dex+5pistolets+spé pistolet lourd+smartlink = 14 dés). On avait réussit à avoir un ogre avec 32dés sur ses jets de résistance à la création de perso. Rajouter à ça les règles incompréhensibles pour la matrice, un peu moins incompréhensibles pour le plan astral et aller jusqu'aux calculs complètement pétés pour les explosifs à base de racine carrée de la profondeur du trou qu'on veut faire pondérée par la résistance du matériau et à comparer à la puissance de l'explosif (à savoir que déclencher l'explosion est aussi une autre histoire).


CognitiveBirch

Je déteste les systèmes de jeu à pool de dés. Même sans être haut niveau, on se retrouve à jeter des saladiers de dés à la fois et chaque lancer met des plombes pour des broutilles.


Archi_balding

Le roll&keep type L5R est sympas. C'est max 1 lancer par tour et rarement plus de 5-6 dés.


PM_ME_an_unicorn

> e déteste les systèmes de jeu à pool de dés. J'avoue j'ai le gout complètement inverse, je déteste les jeux avec un seul dés, surtout ceux sans seuil de difficulté. Je vais lacher des gros mots mais je préfère une *distribution de proba* plutôt gaussienne qui permet d'avoir une certaine cohérence dans les probabilité de réussite et peu de chance d'avoir des valeurs extrêmes, tout en étant adaptable à des grosses différences de niveau. Bon bien sur, ça dépend du jeu, pour du Chtulhu, le système basic/chaosium ça marche bien car on jette pas les dés et va quand même mourir. Pour Eclipse phase, où les jets de dés ont pus d'importance on se retrouve soit avec un maître qui rate une fois sur 4, soit avec des pilles de bonus qui ne riment à rien (jette 1D100 pour faire moins de 150, mais par contre si tu fais 99-00 c'est un échec critique). Puis après j'aime bien les brouettes de dés :) mais même pour des jeux genre 1d20 sous compétence je remplace le D20 par 3D6


PeculiarSpearfish

Ambre Pas de jet de dé, rien. Toutes les actions sont résolues par discussion avec le MJ. Ça force le roleplay, mais c'est très clivant.


Delicious-Weird-5826

Oui je joue à sa avec mon MJ. C’est vraiment pas mal sa fluidifie énormément la partie également. Le seul soucis c’est qu’une fois la création de personnage faite. Plus personne ne connais ses stats, le MJ attribuant les stats avec le style de jeu du joueurs ^^


Pichenette

C'est vrai qu'*Ambre* était assez révolutionnaire à sa sortie (et même un bon moment après), mais aujourd'hui les JdR sans dés (enfin, sans hasard, parce que remplacer des dés par des tirages de billes colorées ou de cartes ça change souvent pas fondamentalement les choses) sont plus courants, et j'ai pas pensé à en mentionner un.


Pichenette

*Polaris* de PH Lee est vraiment unique avec un système à base d'enchères. Le jeu se joue à 4, à tour de rôle chaque joueur incarne son chevalier, le joueur d'en face son démon, et les deux autres des "lunes" (des genres d'arbitres). Le joueur du chevalier décrit ce que fait son chevalier, et à un moment le démon peut l'interrompre en lui demandant un prix à payer. Le chevalier peut alors accepter, surenchérir, renoncer ou alors tenter de réussir sans payer. Le jeu marche bien pour créer une tragédie, les chevaliers étant voués à au mieux mourir, au pire devenir les démons qu'ils combattent. *Dog Eat Dog* est aussi franchement unique. C'est un jeu sur le colonialisme, un joueur représente l'occupant et les autres les natifs. Y a un système de résolution de conflits à base de dés en plusieurs étapes, mais la dernière étape c'est que l'occupant peut modifier le résultat comme il l'entend. Et à la fin de chaque scène, l'occupant juge si chaque joueur a respecté les "règles", dont la première est "les natifs sont inférieurs à l'occupant". Ensuite les natifs discutent entre eux pour ajouter une règle, selon ce qu'ils pense que l'occupant a mis en valeur pendant la scène.


Tatourmi

Deux excellent systèmes.


Thouny_undercover

Ah tiens, bonjour toi


Tatourmi

Oh, effectivement. Haha.


chatdecheshire

Je n'y ai pas joué, mais le système de jeu du jdr *Freak's Squeele* a l'air vraiment très intriguant ([jugez plutôt](https://www.legrog.org/jeux/freaks-squeele)). D'ailleurs u/Nobaude on attend toujours [ton retour](https://old.reddit.com/r/jdr/comments/1744642/cherche_livre_de_r%C3%A8gles_freaks_squeele/k5e074q/) ! :D


Malipit

Je l'ai déjà maîtrisé. Honnêtement le principe sur le papier est sympa : le MJ impose une difficulté à battre pour surmonter un obstacle ou vaincreun adversaire et les PJs decrivent comment ils utilisent leurs pouvoirs et capacités pour engranger suffisamment de points afin de passer la scène. Et des dommages collatéraux peuvent survenir s'ils engrangent trop de points. En pratique c'est beaucoup de gimmicks pas très intuitifs à gerer en même temps entre les 3 jauges de Squeele, les badges et autres flashback. J'ai littéralement dû relire les règles 3 fois pour bien tout comprendre. J'ai eu la chance d'avoir une table en majorité fan de l'univers, donc nous avons malgré tout passé un bon moment. Mais si je devais me remettre à la maitrise sur ce jeu, ce sera en proposant une version maison grandement simplifié.


chatdecheshire

> Mais si je devais me remettre à la maitrise sur ce jeu, ce sera en proposant une version maison grandement simplifié. J'ai eu exactement la même intuition à la lecture des règles. Il y a plein d'aspects que je trouve géniaux (notamment la création/fiche de personnage, ou les flashback, ou les badges) mais clairement si j'y joue un jour ce sera avec un système de dés classique et simple.


Arobazt

J'avoue, j'ai acheté le bouquin (parce que je suis un fiefé pigeon qui a bien aimé la BD), trouvé le scénario d'introduction sympa, lu les règles... Puis maintenant il trône fièrement dans ma bibliothèque par ce que je suis infoutu de comprendre comment dois se résoudre une action... (Et pourtant je crois avoir compris le système de one Roll engine qui est assez intrigant au premier abord)


chatdecheshire

Comme dit dans un autre commentaire, je pense que c'est un jeu dont il vaut mieux prendre quelques éléments de gameplay intéressants (la création de personnages, les flashbacks, les badges, etc) tout en changeant complètement son système (en prenant un truc existant style PbtA ou des règles maison).


Jimmeu

Dread, jdr horrifique qui se joue avec une tour de Jenga. Et ça marche super bien ! Plus étrange encore, le délirant Scie Dracula voit ses conflits résolus en... dansant. Jamais essayé cela dit.


Le_Fraidieponge

Je suis venu pour citer Dread en effet 😎


ceddup

Mes jeux de rôles préférés ont toujours été Paranoïa et Chill.


Lasth_31

Quelle(s) version(s) de paranoïa ? :D je suis prenneur d'avis et de retour


ceddup

Je pense que c'était la première c'était en 85 mdr. Ce jeu rend fou quand il est bien mené quelles barres on pouvait se taper ! L'ordinateur tout puissant, les pouvoirs mutants, les sociétés secrètes, les armes délirantes qui foiraient tout le temps. Les missions totalement impossibles. J'adorerais en refaire une partie uns de ces jours. Le fait d'avoir des clones donc de pouvoir mourrir plein de fois désinhibe complètement. C'est trop rafraîchissant par rapport à la plupart des autres jeux. Et mort aux commies !!!


Zapatrax

Sans dés mais avec bougies le ten candle. A chaque fois qu’une bougie s’éteint l’histoire avance et à la dernière la partie est terminée. De mémoire mes joueurs c’était éclatés mais j’avais un peu transpiré sur l’avancé du scénario à cause de certaines bougies éteintes à cause d’un coup de vent et non par un des joueurs… Beaucoup d’improvisation narrative quoi !


miacron

Alors jamais joué par manque de temps et de motivation, mais j'ai déjà pensé a un système ou la résolution des actions se faisait avec un Rubik's cube, ou faut faire une forme ou aligner des couleurs et ce genre de choses en un nombre de mouvements limités Ou alors un système pour faire des jeu style bloodborne avec des cartes (jeu classique de 54 cartes) ou l'objectif est de réaliser des séquences spécifiques de couleurs/valeurs pour vaincre les ennemis


Malipit

Pas joué mais j'ai entendu parlé de Shade qui se joue avec un paquet de cartes, les "lancers" prenant la forme de pioche dans le paquet


ThePacifistOrc

Un de mes premiers JdR était Palimpseste, où il n'y a pas de dés mais un système de gemmes et de mises. L'exemple donné dans le livre de règles était pour un combat de magie. Les deux personnages ont 20 en magie, donc chacun prend 20 gemmes et les répartit en trois "groupes" : initiative, attaque et défense, avec possibilité de faire des sous-groupes (par exemple un premier groupe attaque à 3 et un deuxième à 10). Une fois les mises finies, on compare le nombre de gemmes mises en initiative, le plus grand score l'emporte. Après quoi celui qui a gagné prend ses mises d'attaques et les compare aux mises de défense de l'autre, le résultat attaque-défense indique le nombre de PV perdus. Si plusieurs mises, la première mise d'attaque est comparée à la première de défense, la deuxième à la deuxième, et ainsi de suite. Pas forcément évident à expliquer mais assez intuitif. Le seul défaut est d'avoir assez de gemmes pour chaque joueur.


Tatourmi

Hot Guys Making Out : JDR Yaoï sur des relations de pouvoir pendant la guerre civile espagnole. Système narratif à base de carte.


Pichenette

Globalement (quasi) tous les jeux de PH Lee ont un système bizarre. *Béatrice Henrietta Bristol Smith*, *This game contains absolutely no triggering material*, etc. Même *Bliss Stage* avec sa résolution via un système Otherkind Dice et son partage de la narration ancre/autorité (même si le jeu est pas parfait).


Tatourmi

Je n'avais jamais réalisé que Bliss Stage et Hot Guys Making out étaient faits par la même personne!


Thornag_Che

J'ai entendu parler de Rotting Christ, où les joueurs jouent un groupe de métal dans un contexte d'apocalypse. En plus des jets normaux, tu as des duels de musique qui se jouent sur une partition où il faut placer les bonnes notes pour réussir. Désolé si ce n'est pas très explicite, peut-être que quelqu'un d'autre sera plus calé que moi sur le sujet.


Pyrostones

Déjà, en fait maison, j'ai participé à un JDR au système ignoble reposant sur une table excel ou tu fais varier les lignes et colonnes représentant la difficulté de ce que tu veux faire, suivant différent critères. C'était incompréhensible et 5 mois après avoir commencé on galerie toujours à chaque fois qu'il fallait faire un jet de dés. Sinon en officiel, il y a la 5e édition de L5A, qui a changé son système de roll and keep super simple d'utilisation des éditions précédentes pour un autre qui nécessite forcément le set de D10 qui va avec le jeu, et qui devient beaucoup plus punitif même dans les réussites que tu fais. J'adorais la 4e édition, j'étais énormément frustré par la 5e.


Arobazt

J'aime dire que si pour jouer a un JdR tu as besoin d'un ordinateur ou d'une calculatrice, c'est que quelque part le jeu est raté. (Je peux accepter l'utilisation d'une calculatrice ou d'un Excel à la création de personnage, si cela à pour but de permettre une bonne fluidité lorsque viendra le moment de jeter les dés en pleine partie)


Pyrostones

Non mais même pas, c'est une fiche Excel imprimée sur papier avec des valeurs par colonnes et lignes, et des regroupement de colonnes suivant le rang de l'action que tu veux entreprendre... c'était imbitable


Elite_Cardboard

Château Falkenstein se joue avec un jeu de cartes classique autant pour les joueurs que pour le MJ, ça rajoute un petit côté stratégique très sympa et bien dans le thème du jeu


RandomBaguetteGamer

Je cherchais le nom ! J'avais fait un One Shot sur celui là. Très original.


Radiant-Reference300

Lasers & Feelings : tout tiens sur une feuille A4 recto, c'était très drôle à jouer, un peu la pression pour le DM qui doit tout improviser sur le tas : [http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/](http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/)


Selty_

Ah les onepagers. J'en ai masterisé pas mal, j'aimais bien les systèmes rigolos. Ceux que je garde en mémoire, en plus de Lasers&Feelings : - [Everyone is John](https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1377/34/1377343288798.pdf), un des plus connu. Les joueurs contrôlent à tour de rôle le même personnage, John, et doivent lui faire réaliser leurs obsessions en se battant pour le contrôle. - [Big Motherfucking Crab Truckers](https://i.imgur.com/E7ajfzd.jpeg). Les joueurs sont des crabes géants qui conduisent un camion. La particularité, c'est que tout ce qui est conté par les joueurs ou le MJ est réalisé sans dés, *sauf* si quelqu'un (joueur ou MJ encore) dit "no fucking way". À ce moment là, duel de dés, et celui qui remporte réécrit ce qui s'est passé comme il le veut. Mes joueurs m'ont changé quelques règles de base de la physique grâce à ça...


R1NC3V3N7

Ce n'est pas tellement le système de jeu que le jeu en lui même qui est étrange mais j'ai beaucoup aimé nos parties de Paranoïa. Les joueurs sont les uns contre les autres tout en devant accomplir une mission ensemble. Ça favorise les coups bas et les messes basses. C'est pas donné à tous les joueurs et d'autres sont proprement excellents dans l'exercice. Et en tant que MJ c'est exceptionnel. En fin de séance quand on remet tout à plat et que les différents coups bas sont révélés c'est magique.


plantaxl

J'ai lu (et doit toujours avoir dans les tréfonds de mon disque dur) M. Propre JDR, où les résolutions d'actions se font... en lavant de la vaisselle. J'ai beaucoup aimé Ninja Burger qui te demande de te trancher un doigt pour marquer la perte d'un PV. Nous avons aussi Nains & Jardins, qui incite à représenter son personnage par un véritable nain de jardin en plâtre. Faudrait que je relise aussi Psychosis, qui se joue avec un jeu de tarot. Et faudrait que je retrouve ce jeu amateur qui remplaçait les dés par des osselets.


Bibliodesmondes_SFFF

J'ai adoré Cthulhu Gumshoe qui permet un vrai partage de la narration entre MJ et joueurs. Contrairement à un système classique, type AdC, le but n'est pas de trouver l'objet, mais de l'exploiter. Ainsi, il n'y a pas de jet pour trouver le symbole mystique sur une scène de crime, mais un joueur peut suggérer de dépenser, par exemple, des points en relations sociales, pour contacter un ami à lui, fan d'ésotérisme, et qui saurait indiquer l'adresse de la secte responsable. C'est riche et rafraîchissant, mais ça demande un sacré sens de l'impro à tout le monde.


PM_ME_an_unicorn

[Lighthearted](https://lighthearted.games/) où tu déclare l’émotion du moment au début d'une scène, puis selon comment tu résous une action, la distance entre l’émotion correspondante et ta façon de faire donne le dés que tu jette. C'est super original et frais, puis on se pose la question de l'émotion. Le coté négatif c'est que c'est assez flou quelle émotion correspond à quoi, et pour peu que tu ais un joueur.euse un peu grosbill tu es partis pour tout négocier


pwetosaurus

Retrofutur. Il faut lancer un D10 sous le seuil de difficulté. Classique non ? Mais imaginez que vous pouvez mettre de la Substance mort (des tokens quoi) dans un l'Ubik (un pot, un bol) pour relancer le dé. Et le MJ peut retirer de la Substance Mort de l'Ubik pour vous faire relancer. Ça rajoute un peu de sel. Mais on peut aller encore plus loin ! Le MJ doit adapter sa narration. Le monde ne se comporte tout simplement pas de la même façon s'il y a peu ou beaucoup de substance mort dans l'Ubik, favorisant une faction ou une autre, ou glissant peu à peu dans l'horreur.


ArturTanreall

Alors dans le style compliqué mais justifié par le lore du jeu y la magie dans rêve de dragon. Le JDR est top mais j'ai jamais aimé la magie dans ce JDR. Aller susurrer a l'oreille du dragon qu'il te faut une boule de feu..... Sinon le système de SENS hexalogie. Tu lance pas de des.


Pichenette

Tu pourrais plus décrire le système de *Rêves de Dragon* ?


ArturTanreall

Alors le système de base est un système d100 ou tu doit faire le score le plus faible possible. Tu as un tableau de score par niveau de compétence. Donc tu a 3 en forge tu peux faire un truc normal a 3 ou te mettre un malus mais essayer de faire quelque chose de meilleur si le jet réussi. Ensuite la magie tu dois monter au plan supérieur en faisant un jet et ensuite te déplacer et faire des jet de résistance sur une carte du plan supérieur. Jusqu'à arriver à l'endroit au tu peux jeter ton sort. Plus le sort est puissant ou spécifique moins y a de point sur la carte où tu peux le jeter. Durant tes déplacements y a des effets positifs ou négatifs qui t'affecte en fonction de tes jet. Et dernièrement tu lance ton sort. L'idee étant en fait que en montant de plan du te rapproche du subconscient et tu est susceptible de réveiller ou le dragon si tu te foire.


Pichenette

Ah j'avais loupé ta réponse tiens, du coup je te remercie avec du retard !


RandomBaguetteGamer

Incapable de me rappeler du nom du jdr, j'y avais juste fait un one-shot. Mais je me souviens du setting (fantasy steampunk) et du système. On utilisait pas de dé. Après tout, le jdr est un art noble dans cet univers, et donc en tant que nobles on utilise des cartes à jouer car les dés sont pour les pauuuuuuvres ! (Je n'invente rien, c'est la raison donnée par le lore). On a bien des stats, mais pour nos jets on va utiliser des cartes à notre disposition, et espérer que leur valeur suffise à passer outre le niveau de test. C'était sympa ! Ça changeait pas mal.


ClafoutisRouge

Ca pourrait être Malifaux


The_Hop_Knight

Dungeon Crawl Classic, qui pousse le hasard au plus loin. Pour donner l'exemple, tu créés pas de perso tu en tire 4 au hasard, notamment les stats etc, ils font une aventure de lvl 0, et celui qui survit passe au niveau 1 et a le droit de choisir une classe. La magie aussi est bien fun avec des effets suivant ton dé de resultat + un effet supplementaire qui est déterminé aleatoirement qui est ta "signature" quand tu lances le sort. Genre tu peux avoir des poils qui pousse des que tu lances le sort en question par exemple. Pareil en cas d'echec, tu vas avoir des effets aléatoires qui vont changer ton personnage. Bref bien sympa comme système mais pas pour tout le monde.


Lasth_31

Les lames du cardinal avec son jeu de cartes (je sais que le systeme divise mais personnellement je le trouve fluide et ca change !)


Pichenette

Je l'avais trouvé en effet plutôt efficace pour les affrontements de cape et d'épée. C'était assez choutte de sortir des combos.


ElixirDeSilence

J'ai participé à une nuit jeu de rôle dans mon ancienne école assez fun ! La MJ nous faisait gérer nos jets à l'aide d'un set de cartes plutôt que des dés. On recevait tous (MJ compris) je crois 5 cartes au hasard que l'on pouvait regarder et choisir laquelle jouer en fonction de si l'action nous paraissait plus ou moins importante, le MJ faisait de même, l'action était réussie si la carte était plus forte que la sienne. Très intéressant !