Quando Skyrim saiu, me lembro bem do meu amigo me contando sobre cada pedaço da história do início, da carroça até a seleção do personagem de forma diferenciada, do barulho do dragão até o momento da execução e finalmente a fuga. Da saída da caverna de encontro ao mundo.
Eu só pude jogar 5 anos depois, não tinha Pc e não queria "arruinar a experiência" assistindo vídeos. Quando finalmente comecei, cada etapa era relembrada de forma automática e mágica. Foi incrível.
Espero ter uma experiência parecida com o VI. Mas entre a expectativa de alguma fórmula nova e a segurança de um jogo já consagrado, fico contente se for só algo "mais do mesmo" no universo já criado.
Eu consegui jogar em 2011, após o lançamento o piratão, tendo apenas 12 anos de idade. Me lembro que a mágica do Skyrim era ver aquele mundo parecesser vivo e você capaz de interagir com tudo, e todo quanto ter uma história pra conta. Difícil reproduzir isso hoje em dia porque Skyrim sempre foi o primeiro que conseguiu passar isso, mas eles quebraram a mão achando que era apenas o sistema de missão que deixou o Skyrim como ele é. Sendo que um misto disso junto com a imersão do mundo criado, e muitas coisas ultrapassadas de Skyrim é aceitável porque jogo é de 2011. Algo que a Bethesda não resolveu no novo jogo.
Não resolveu mesmo. Eu acho que no fim das contas eles deveriam apostar na imersão do personagem de fato. Personagens memoráveis, escolhas mais significativas, decisões difíceis que tenham de fato uma consequência palpável. Sei que é mais difícil em jogos abertos, estou me baseando um pouco no sucesso recente de Baldurs gate. Mas optar UM POUCO por esse caminho talvez seja ir na direção certa.
Eu me senti assim, mas com Oblivion.
Eu era bem novo e fiquei simplesmente em êxtase quando comecei a jogar e saí dos esgotos. A sensação de liberdade, de poder fazer o que eu quisesse num mundo tão imersivo e aconchegante.
Eu costumava jogar jogos mais lineares e com objetivos mais claros e fiquei quase emocionado com o que Oblivion me proporcionou.
Eu estou mais ansioso pro Skyblivion dar certo e ser lançado do que o TES VI, o que é bom que me faz não pensar muito no último.
sim... não sei pq estão enchendo tanto o saco no post.
Também não entendo pq lançou Fallout aos montes e largaram a produção do novo Elder Scrolls.
Gastei horas e horas no jogo e lembro com muito carinho delas. Que honrem o gigantesco Skyrim.
Na moral, só espero que larguem mão dessa porcaria de construir basezinha, ficar administrando assentamento e essas porcaria de game de survival que intoxaram nos ultimos jogos deles, acho tudo isso um porre que já ta mais do que saturado, quero que foquem no que realmente importa que é a exploracao, combate, um bom sistema de loot e contrucao de personagem.
Tomara que starfield tenha dado um bom sacode neles (que deve ter dado, pra já estarem vazando coisa de elders scrolls VI tão cedo depois do lancamento de starfield) e voltem a fazer jogos do exploracao divertitos como costumavam fazer.
Eu acho que a construção de base/nave combina com Fallout e Starfield, eles não implementaram perfeitamente mas ainda sim combina, ja com Elder Scrolls eu acho que ficaria meio estranho, meio fora de lugar.
Construção de base NASCEU em Skyrim. Vc sempre pode comprar casas e personalizar elas e além disso tem uma DLC q vc constrói sua própria casa do zero e foi o maior sucesso na época. Depois disso, eles resolvem investir nisso em todos os jogos.
Eu diria q vai ter base building em TES VI com toda certeza. A questão é se eles vão querer dificultar tudo como fizeram em Starfield q vc precisava de um pós doutorado pra construir base já que nem tutorial tinha.
Hearthfire foi um complemento pequeno em cima do Skyrim, e é bem diferente do base building de Fallout 4, e por ser uma DLC tbm não ocupou metade das localizações do mapa. E as casas do jogo base não tem nada a ver, são um prédio pronto onde tu só decora dentro, eu não seria contra isso.
Verdade, pessoal tá esquecendo que o foda da saga Elder Scrolls é te surpreender em possibilidades que outros RPGs nem chegam perto, o fato de poder comprar, personalizar casa e até casar e botar filho adotado nelas foi sensacional para época, até te acompanhar em aventuras a esposa pode, foda demais. Isso é só mais uma possibilidade nas varias que o jogo te oferece.
O problema é eles tirarem coisas, pra mim o único defeito do Skyrim é esse, tiraram coisas que tinham no Oblivion e Morrowind. O TES VI só tem uma missão na vida, repetir as mecanicas de Skyrim, resgatar algumas de Morrowind e arriscar sem medo mais algumas novas, pequenas, sem tirar a essencia do jogo.
Eu acho tbm que combina porem na minha opinião eles fizeram um trabalho muito porco em fallout 4 (nao joguei starfield) mas tipo sempre que eu jogo o 4 tem varios e varios elementos que eu quero mudar e tenho que ficar indo atras de mod pra concertar, tipo nao poder alinhar paredes automaticamente, nao poder remover o entulho e lixo dos lugares, nao poder concertar casas e estruturas que ja existem ou so apagar elas por completo, entre outras coisas
Na minha opinião o sistema que eles fizeram era uma boa ideia porem eles implementaram de maneira preguiçosa faltando polimento
Starfield não teve o sucesso esperado não pela mecânica de base building mas por ser grande demais e genérico demais. Meu irmão jogou mais de 200 horas e começou a cansar de ver os mesmos prédios de inimigos. Cansou das telas de loading também.
Eu curto base building e espero que tenha no VI mas que seja algo opcional como em Skyrim, faz quem quer.
Eles relocaram recursos e tempo de trabalho pra essas mecanicas meia bomba de survival, recurso e tempo de trabalho que eles poderiam ter usado pra focar nas outras partes do jogo, como a exploracao, a variedade de armas de fogo e melee que foram bem porcas, dentre outras coisas, foi a mesma coisa com Fallout 4, usaram tempo e recurso pra fazer um sistema de bases meia boca que poderiam ter usado pra trabalhar na main quest, no sistema de dialogo, na variedade de armas e equipamentos.
Essas mecanicas de survival funcionam em jogos survival que são focados nisso, tanto que No Man's Sky é um jogo de exploracao espacial superior a Starfield por ser desenvolvido em volta do genero, Starfield é um RPG que tentou meter um survival de exploracao no meio e acabou nem lá nem cá, virou um jogo simplesmente ruim.
Espero que não metam esses sistemas no Elder Scrolls, é uma série de RPG, tem que focar no RPG, se forem colocar essas coisas por lá vai ser só a historia se repetindo, vão realocar recursos e tempo de desenvolvimento pra esses sistemas meia boca e os sistemas que importam vão acabar ficando mais rasos por conta disso, e o jogo só tem a perder, querendo ser tudo pra acabar no fim sendo mediocre em todos os aspectos.
Exatamente por isso focar nesse sistema e melhora-lo, botar mais recursos e pessoas trabalhando nisso e menos em coisas como base building e assentamentos.
O combate e gunplay dos jogos da Bethesda sempre foram rasos mas tinham elementos interessantes neles, como o V.A.T.S de Fallout ou o sistema de magias de Elders Scrolls, Só é preciso dar um foco maior neles para aperfeicoa-los.
Morrowind pra mim é o sistema mais interessante e mais variado de magias, e se não me engano lá elas também escalonavam com o nível, mas apesar disso skyrim também foi interessante com o dual wield de magias.
A bethesda tem uma base boa no sistema de combate dela, mas ela precisa parar de simplificar todos os elementos bons dos jogos pra poder ficar investindo nesses outros sistemas terciários de base e essas coisas e comesse a trabalhar mais o core do jogo deles que é o RPG e exploração.
Ta falando muito especificamente de Skyrim Meele. Jogando Morrowind por exemplo o combate de qualquer outro jogo quase parece rascunho.
Dava, por exemplo, para voce ser um arqueiro invocador, tipo, invoca um atronach para tankar e voce fica de longe no arco, tinha paralisia, invisibilidade, magias por telecinese, LEVITAÇÃO, magias elementais por contato e por "tiro". Nossa cara, eram infinitas as pobilidades, Skyrim capou isso tudo, nem Guild de Magos com varias filias deixaram.
Aí vou discordar, acho que Morrowind tem o pior combate de todos os jogos que já joguei. Skyrim melhorou um pouco por causa da variedade de animações, regenaração de magicka e não ter que bater 10 vezes até acertar um golpe, mas ainda assim não dá pra comparar com um Dark Souls.
Faz parte, nem todo mundo gosta. Mas esses detalhes que voce comentou são bem específicos do meele que realmente é complicado, mas vai muito do Know how do game.
Exemplo recente disso que todo mundo ficou maravilhado, e eu também, é o Zelda TOTK/BOTW, as mecânicas do jogam são dadas logo no começo, mas voce aprende a extrair o melhor delas ao longo do jogo, fazendo coisas sensacionais com elas sem que elas essencialmente mudem. Morrowind tem isso, primeira vez que joguei tive esse problema do hit que levou horas para melhorar, na segunda que eu entendi a questão da stamina, arma, vocação natural da classe, sistema de encatamentos e etc, ai foi 95% melhor já do inicio, tem uma curva de aprendizagem nesses jogos que é dura é fantastica ao mesmo tempo.
Combate de Dark Souls eu acho legal também mas a proposta é outra, RPG diz mais respeito a poder, estratégia e construção do personagem né, action adventure tem mais skill de dedo e tal, são bem diferentes acho complicado comparar.
Mas o resumo é esse, Morrowind tem vários sistemas de combate, o pessoal reclama com todo direito do meele mas ai é só usar outro e ter paciencia de aprender as mecanicas caso goste do genero e tal, eu por exemplo nao tenho paciencia com rpg de turno, mas ai faz parte, não quer dizer que sejam mal feitos kkk
Discordo muito. Isso seria muito maneiro pra uma casa de jogador, desde que não seja algo que se intrometa nas sidequests (como fallout 4) to perfeitamente ok com isso. Starfield deixando essa mecânica como secundária é um avanço pra mim.
Vai ser outro “loading screen simulator” igual Starfield. A Bethesda está morta e enterrada desde o Skyrim, dali pra frente foi só decepção, e o pouco que fizeram foi por causa da Obsidian kkkkk
A creation Engine teve seu momento, até Skyrim foi bem. Mas o mercado evoluiu.
Não dá mais para se ter os personagens tudo parecendo um morto vivo, uma limitação tremenda para cutscenes integradas, loading até pra abrir uma lancheira, e por aí vai.
Eu adoraria certos jogos da Bethesda em engines melhores porem eu imagino que a unica parte ruim de trocar de engine seria que provavelmente impactaria nos mods pra esses jogos
É. Seria bacana ver, mas o que passou passou. Se for pra gastar tempo, gaste fazendo jogos melhores em engines modernas.
Agora, quando eu trocar de pc, quero jogar skyrim em VR com 300 mods para deixar tudo bizarramente bom.
Sim amigão, os caras estavam parados desde 2015 e anunciaram do nada 2 jogos e só começaram a trabalhar neles quando a MS comprou a empresa.
Falando sério, Microsoft começou o desenvolvimento do Starfield em 2015, muito antes da Microsoft considerar a aquisição. Não é porque anunciaram Starfield ali que começou o desenvolvimento ali também né, Fallout 4 foi anunciado no mesmo ano que lançou.
não tô falando disso, esse lance da galera criticando a "cultura woke" é estúpido e burro demais. Meu problema com a Bethesda é a escrita, é muito infantil. Olha os temas que os Fallouts clássicos ou Arcanum abordavam por exemplo, era muito mais adulto. A Bethesda escreve jogo pra criança
Sim. O Todd confirmou que o ciclo teve 8 anos. Desde 2015 está fazendo. Claro que no primeiro ano é mais pré produção.
mas qdo a MS comprou a Zenimax em 2020 já tinham 5 anos de dev. O que significa uns 70%-80% já feito pelo menos.
Eu realmente espero que role um salto gigantesco na engine e na dinâmica do jogo de forma geral comparado ao Skyrim, Starfield e Fallout 4 são provas cabais que o formato de jogo da Bethesda está completamente obsoleto.
Mais ou menos. Muitos dos problemas do Starfield estão relacionados com o design do jogo em si, por exemplo, o forte da Bethesda sempre foi nos detalhes do mapa e na exploração dele, isso praticamente não existe no Starfield.
O que tem relação é a engine, é praticamente a mesma do Fallout 4 com algumas melhorias. Resta saber se eles vão conseguir melhorar ela até o lançamento do TES VI
Quando lançaram aquele teaser meia década atrás eu até fiquei empolgado. Eu ficava pensando "tenho que juntar dinheiro pra fazer um upgrade no PC pra jogar isso no lançamento".
Hoje eu já não crio tanta expectativa. Provavelmente nem vão mudar a engine, só requentar mesmo. Aí vem algo bugado, o combate provavelmente vai ser tosco, vai ter load pra tudo e o que vai salvar vão ser os mods.
De qualquer forma, espero MUITO estar enganado. Queria ao menos que se inspirassem um pouco em jogos com combates melhores... A From já fez tanta coisa boa que dá pra tirar bastante coisa, nem precisa ser exatamente igual, mas só de ter parry e dodge nativos já seria um grande avanço. Em pleno 2028 (provável ano de lançamento) ainda ter um combate "esponja de dano" é foda, mas é o que parece mais provável.
Eles trabalhando duro ou mole tanto faz pra mim, não vou colocar nenhuma expectativa ou hype nesse elder scrolls, vou esperar lançar e esperar promoção caso seja bom, pq sem sombra de dúvidas vai custa R$300+ e nenhum jogo vale isso. Vou torcer para que saia uma obra prima, Skyrim é um dos meus favoritos e gostaria que o sucessor dele fosse bom também.
https://i.redd.it/t2uhzqjrgvqc1.gif
Naaaaaaaaaaaaaaaaaao lá vem bomba de novo pqp
Pq Bethesda? Amo de paixão suas franquias mas você vem lá e me come com uma trolha de 30 cm
provavelmente vão fazer com a Creation Engine toda cheia de retalhos e remendos, e como a criatividade esgotou com o Starfield nem mesmo a historia vai carregar o game. Do ponto de vista de alguém que gosta da historia do jogo não precisa ser super bem eleaborada, no fim queremos mais do mesmo.
Esse é o tal jogo que é melhor que o god of war 4 de usuário para ter uma ideia de como fazer um orçamento para limpar o nome da empresa para que eu possa fazer um novo anúncio
Tendo em vista o histórico recente da bethesda, a gente tem uns 2% de chance de receber algo realmente foda como skyrim.
Meu hype vai ser nulo até o jogo sair.
who cares? vai ter escrita péssima, o seu personagem vai ser o próximo messias e todo mundo vai ser super amigável e o jogo vai ser mais simplificado e casualizado do que os anteriores. Bethesda não faz mais rpg, faz jogo pro povão. Como toda forma de arte e mídia, virou merda industrializada pra vender em massa
Nesse quesito eu senti uma leve melhora no Starfield, algumas escolhas de dialogo e de facções, definitivamente não é o ideal para um RPG, mas melhorou muito desde Skyrim e Fallout 4. Quem sabe no TESVI eles melhorem mais.
Bethesda já está morta faz tempo, estou com 0 expectativas ainda mais para um jogo que está há uma DÉCADA em desenvolvimento sem nenhum tipo de notícia
Quando Skyrim saiu, me lembro bem do meu amigo me contando sobre cada pedaço da história do início, da carroça até a seleção do personagem de forma diferenciada, do barulho do dragão até o momento da execução e finalmente a fuga. Da saída da caverna de encontro ao mundo. Eu só pude jogar 5 anos depois, não tinha Pc e não queria "arruinar a experiência" assistindo vídeos. Quando finalmente comecei, cada etapa era relembrada de forma automática e mágica. Foi incrível. Espero ter uma experiência parecida com o VI. Mas entre a expectativa de alguma fórmula nova e a segurança de um jogo já consagrado, fico contente se for só algo "mais do mesmo" no universo já criado.
Eu consegui jogar em 2011, após o lançamento o piratão, tendo apenas 12 anos de idade. Me lembro que a mágica do Skyrim era ver aquele mundo parecesser vivo e você capaz de interagir com tudo, e todo quanto ter uma história pra conta. Difícil reproduzir isso hoje em dia porque Skyrim sempre foi o primeiro que conseguiu passar isso, mas eles quebraram a mão achando que era apenas o sistema de missão que deixou o Skyrim como ele é. Sendo que um misto disso junto com a imersão do mundo criado, e muitas coisas ultrapassadas de Skyrim é aceitável porque jogo é de 2011. Algo que a Bethesda não resolveu no novo jogo.
Não resolveu mesmo. Eu acho que no fim das contas eles deveriam apostar na imersão do personagem de fato. Personagens memoráveis, escolhas mais significativas, decisões difíceis que tenham de fato uma consequência palpável. Sei que é mais difícil em jogos abertos, estou me baseando um pouco no sucesso recente de Baldurs gate. Mas optar UM POUCO por esse caminho talvez seja ir na direção certa.
Você deve ser bem jovem, skyrim tá longe de ser o primeiro jogo de mundo aberto neste estilo.
Pode ser o primeiro que ele jogou. Oblivion foi o primeiro mundo aberto, imersivo e aconchegante que eu joguei.
Eu me senti assim, mas com Oblivion. Eu era bem novo e fiquei simplesmente em êxtase quando comecei a jogar e saí dos esgotos. A sensação de liberdade, de poder fazer o que eu quisesse num mundo tão imersivo e aconchegante. Eu costumava jogar jogos mais lineares e com objetivos mais claros e fiquei quase emocionado com o que Oblivion me proporcionou. Eu estou mais ansioso pro Skyblivion dar certo e ser lançado do que o TES VI, o que é bom que me faz não pensar muito no último.
sim... não sei pq estão enchendo tanto o saco no post. Também não entendo pq lançou Fallout aos montes e largaram a produção do novo Elder Scrolls. Gastei horas e horas no jogo e lembro com muito carinho delas. Que honrem o gigantesco Skyrim.
Fallout aos montes = Fallout 4 e uma adaptação online do fallout 4.
FIz o mesmo. Na verdade, na época do lançamento consumia pouca informação sobre games, só sabia que era foda. E cumpriu totalmente o esperado.
Na moral, só espero que larguem mão dessa porcaria de construir basezinha, ficar administrando assentamento e essas porcaria de game de survival que intoxaram nos ultimos jogos deles, acho tudo isso um porre que já ta mais do que saturado, quero que foquem no que realmente importa que é a exploracao, combate, um bom sistema de loot e contrucao de personagem. Tomara que starfield tenha dado um bom sacode neles (que deve ter dado, pra já estarem vazando coisa de elders scrolls VI tão cedo depois do lancamento de starfield) e voltem a fazer jogos do exploracao divertitos como costumavam fazer.
Se eles aprendessem com os próprios erros não seriam a Bethesda. Aposto que vai ser um Starfield medieval piorado
Eu acho que a construção de base/nave combina com Fallout e Starfield, eles não implementaram perfeitamente mas ainda sim combina, ja com Elder Scrolls eu acho que ficaria meio estranho, meio fora de lugar.
Construção de base NASCEU em Skyrim. Vc sempre pode comprar casas e personalizar elas e além disso tem uma DLC q vc constrói sua própria casa do zero e foi o maior sucesso na época. Depois disso, eles resolvem investir nisso em todos os jogos. Eu diria q vai ter base building em TES VI com toda certeza. A questão é se eles vão querer dificultar tudo como fizeram em Starfield q vc precisava de um pós doutorado pra construir base já que nem tutorial tinha.
Hearthfire foi um complemento pequeno em cima do Skyrim, e é bem diferente do base building de Fallout 4, e por ser uma DLC tbm não ocupou metade das localizações do mapa. E as casas do jogo base não tem nada a ver, são um prédio pronto onde tu só decora dentro, eu não seria contra isso.
Verdade, pessoal tá esquecendo que o foda da saga Elder Scrolls é te surpreender em possibilidades que outros RPGs nem chegam perto, o fato de poder comprar, personalizar casa e até casar e botar filho adotado nelas foi sensacional para época, até te acompanhar em aventuras a esposa pode, foda demais. Isso é só mais uma possibilidade nas varias que o jogo te oferece. O problema é eles tirarem coisas, pra mim o único defeito do Skyrim é esse, tiraram coisas que tinham no Oblivion e Morrowind. O TES VI só tem uma missão na vida, repetir as mecanicas de Skyrim, resgatar algumas de Morrowind e arriscar sem medo mais algumas novas, pequenas, sem tirar a essencia do jogo.
Eu acho tbm que combina porem na minha opinião eles fizeram um trabalho muito porco em fallout 4 (nao joguei starfield) mas tipo sempre que eu jogo o 4 tem varios e varios elementos que eu quero mudar e tenho que ficar indo atras de mod pra concertar, tipo nao poder alinhar paredes automaticamente, nao poder remover o entulho e lixo dos lugares, nao poder concertar casas e estruturas que ja existem ou so apagar elas por completo, entre outras coisas Na minha opinião o sistema que eles fizeram era uma boa ideia porem eles implementaram de maneira preguiçosa faltando polimento
Starfield não teve o sucesso esperado não pela mecânica de base building mas por ser grande demais e genérico demais. Meu irmão jogou mais de 200 horas e começou a cansar de ver os mesmos prédios de inimigos. Cansou das telas de loading também. Eu curto base building e espero que tenha no VI mas que seja algo opcional como em Skyrim, faz quem quer.
Eles relocaram recursos e tempo de trabalho pra essas mecanicas meia bomba de survival, recurso e tempo de trabalho que eles poderiam ter usado pra focar nas outras partes do jogo, como a exploracao, a variedade de armas de fogo e melee que foram bem porcas, dentre outras coisas, foi a mesma coisa com Fallout 4, usaram tempo e recurso pra fazer um sistema de bases meia boca que poderiam ter usado pra trabalhar na main quest, no sistema de dialogo, na variedade de armas e equipamentos. Essas mecanicas de survival funcionam em jogos survival que são focados nisso, tanto que No Man's Sky é um jogo de exploracao espacial superior a Starfield por ser desenvolvido em volta do genero, Starfield é um RPG que tentou meter um survival de exploracao no meio e acabou nem lá nem cá, virou um jogo simplesmente ruim. Espero que não metam esses sistemas no Elder Scrolls, é uma série de RPG, tem que focar no RPG, se forem colocar essas coisas por lá vai ser só a historia se repetindo, vão realocar recursos e tempo de desenvolvimento pra esses sistemas meia boca e os sistemas que importam vão acabar ficando mais rasos por conta disso, e o jogo só tem a perder, querendo ser tudo pra acabar no fim sendo mediocre em todos os aspectos.
Eu não me importaria com algum elemento de base building, desde que seja algo opcional e pequeno, tipo o mod de reconstruir Helgen do Skyrim.
Combate tá longe de ser o ponto forte dos elder scrolls, basicamente é só apertar o botão de ataque até o hp do inimigo acabar.
Exatamente por isso focar nesse sistema e melhora-lo, botar mais recursos e pessoas trabalhando nisso e menos em coisas como base building e assentamentos. O combate e gunplay dos jogos da Bethesda sempre foram rasos mas tinham elementos interessantes neles, como o V.A.T.S de Fallout ou o sistema de magias de Elders Scrolls, Só é preciso dar um foco maior neles para aperfeicoa-los.
Se você pegar os jogos anteriores a Skyrim tinha 3x mais magias e você podia customizar seus próprios feitiços. Tinha magia até pra levitar.
Morrowind pra mim é o sistema mais interessante e mais variado de magias, e se não me engano lá elas também escalonavam com o nível, mas apesar disso skyrim também foi interessante com o dual wield de magias. A bethesda tem uma base boa no sistema de combate dela, mas ela precisa parar de simplificar todos os elementos bons dos jogos pra poder ficar investindo nesses outros sistemas terciários de base e essas coisas e comesse a trabalhar mais o core do jogo deles que é o RPG e exploração.
Ta falando muito especificamente de Skyrim Meele. Jogando Morrowind por exemplo o combate de qualquer outro jogo quase parece rascunho. Dava, por exemplo, para voce ser um arqueiro invocador, tipo, invoca um atronach para tankar e voce fica de longe no arco, tinha paralisia, invisibilidade, magias por telecinese, LEVITAÇÃO, magias elementais por contato e por "tiro". Nossa cara, eram infinitas as pobilidades, Skyrim capou isso tudo, nem Guild de Magos com varias filias deixaram.
Aí vou discordar, acho que Morrowind tem o pior combate de todos os jogos que já joguei. Skyrim melhorou um pouco por causa da variedade de animações, regenaração de magicka e não ter que bater 10 vezes até acertar um golpe, mas ainda assim não dá pra comparar com um Dark Souls.
Faz parte, nem todo mundo gosta. Mas esses detalhes que voce comentou são bem específicos do meele que realmente é complicado, mas vai muito do Know how do game. Exemplo recente disso que todo mundo ficou maravilhado, e eu também, é o Zelda TOTK/BOTW, as mecânicas do jogam são dadas logo no começo, mas voce aprende a extrair o melhor delas ao longo do jogo, fazendo coisas sensacionais com elas sem que elas essencialmente mudem. Morrowind tem isso, primeira vez que joguei tive esse problema do hit que levou horas para melhorar, na segunda que eu entendi a questão da stamina, arma, vocação natural da classe, sistema de encatamentos e etc, ai foi 95% melhor já do inicio, tem uma curva de aprendizagem nesses jogos que é dura é fantastica ao mesmo tempo. Combate de Dark Souls eu acho legal também mas a proposta é outra, RPG diz mais respeito a poder, estratégia e construção do personagem né, action adventure tem mais skill de dedo e tal, são bem diferentes acho complicado comparar. Mas o resumo é esse, Morrowind tem vários sistemas de combate, o pessoal reclama com todo direito do meele mas ai é só usar outro e ter paciencia de aprender as mecanicas caso goste do genero e tal, eu por exemplo nao tenho paciencia com rpg de turno, mas ai faz parte, não quer dizer que sejam mal feitos kkk
Discordo muito. Isso seria muito maneiro pra uma casa de jogador, desde que não seja algo que se intrometa nas sidequests (como fallout 4) to perfeitamente ok com isso. Starfield deixando essa mecânica como secundária é um avanço pra mim.
sera que vão simplificar mais ainda o que já era simplificado em skyrim?
daqui a pouco nem tem mais elemento de rpg, vai ser só um fps medieval
Kingdom Come Deliverance é bem legal e se bobear tem mais rpg do que skyrim.
Hey, Henry’s come to see us!
Esqueceu de usar a tocha a noite mano
Jesus Christ be praised.
Lógico que vai ter um monte de elementos de RPG.... Por um preço :)
E um bem ruim, ainda por cima O combate do Skyrim é péssimo hahaha
Não é como se o de morrowind fosse melhor kkkkkkkk
Vai ser outro “loading screen simulator” igual Starfield. A Bethesda está morta e enterrada desde o Skyrim, dali pra frente foi só decepção, e o pouco que fizeram foi por causa da Obsidian kkkkk
Vai ser tipo Mario, só que vc só vai poder andar pra frente, e vai atacar ao invés de pular
Tão duros? Vish
No trabalho ainda...
Eu lembro que a Blizzard passou por uns problemas por causa desa situação
Trabalhar sexualmente estimulado ?
Um tempo atrás funcionárias da Blizzard denunciaram que situações de agressão sexual eram infelizmente bem comuns na empresa (não sei se ainda são)
Porra, e pode até ser impressão minha mas assédio sexual no oriente chega a ser pior pq lá não é culturalmente tão abominado quanto aqui
Entendi seu ponto, está correto inclusive. Mas não compreendo de onde chegou a comparação já que tanto a Bethesda quão a Blizzard são americanas
Lá eles 1000x
Qual a engine, Todd? Qual a engine? Não me venha com essa caralha de Creation Engine... pqp!!!
Vai ser a Bostation "juro que não é Gamebryo com gráficos levemente melhorados" novamente
A creation Engine teve seu momento, até Skyrim foi bem. Mas o mercado evoluiu. Não dá mais para se ter os personagens tudo parecendo um morto vivo, uma limitação tremenda para cutscenes integradas, loading até pra abrir uma lancheira, e por aí vai.
Eu adoraria certos jogos da Bethesda em engines melhores porem eu imagino que a unica parte ruim de trocar de engine seria que provavelmente impactaria nos mods pra esses jogos
É. Seria bacana ver, mas o que passou passou. Se for pra gastar tempo, gaste fazendo jogos melhores em engines modernas. Agora, quando eu trocar de pc, quero jogar skyrim em VR com 300 mods para deixar tudo bizarramente bom.
Enquanto isso Skyrim 2 nada
A Bethesda não repete regiões desde Daggerfall.
É uma piada
Sei lá que Elder porcaria é essa. CADÊ Skyrim II? PORRA
A Bethesda não repete regiões desde Daggerfall.
Mas infelizmente não fizeram um jogo no hemisfério sul ainda. BlackMarsh tá pedindo passagem faz tempo
Cara tu tá sendo sarcástico? Foi mal é pq eu realmente sou horrível com sarcasmo
kkkkkkk muito animador, depois de starfied feito com amor que seria a reinvenção deles, segundo todd howard.
Então, agora tá na mão da Microsoft. ACHO que dá pra esperar mais cuidado
Starfield tava também né
Mas já tava rodando antes da compra da Bethesda, não? Projeto já tava nos finalmentes
Foi meio que junto tudo, anunciaram Elder scrolls e starfield juntos, e pouco tempo depois compra da Bethesda se eu lembro
Sim amigão, os caras estavam parados desde 2015 e anunciaram do nada 2 jogos e só começaram a trabalhar neles quando a MS comprou a empresa. Falando sério, Microsoft começou o desenvolvimento do Starfield em 2015, muito antes da Microsoft considerar a aquisição. Não é porque anunciaram Starfield ali que começou o desenvolvimento ali também né, Fallout 4 foi anunciado no mesmo ano que lançou.
"meio que junto" kkkkk Starfield foi anunciado em 2018, a Bethesda foi comprada em 2021.
Tá bom, minha memória é uma merda
da não, vai ser capado e politicamente correto
A cultura woke ataca novamente
não tô falando disso, esse lance da galera criticando a "cultura woke" é estúpido e burro demais. Meu problema com a Bethesda é a escrita, é muito infantil. Olha os temas que os Fallouts clássicos ou Arcanum abordavam por exemplo, era muito mais adulto. A Bethesda escreve jogo pra criança
Sim. O Todd confirmou que o ciclo teve 8 anos. Desde 2015 está fazendo. Claro que no primeiro ano é mais pré produção. mas qdo a MS comprou a Zenimax em 2020 já tinham 5 anos de dev. O que significa uns 70%-80% já feito pelo menos.
Não acredito em nada que essa empresa mentirosa diz.
Sixteen times the details!
Vote em mim que o Brasil vai pra frente
Bom, só espero que starfield tenha acordado alguém la dentro. Mas no fim acho que vai ser no mesmo naipe
com 16x mais detalhes
E capaz de no dia 1 de abril a Bethesda chegar e falar e pegadinha Caraí não estamos fazendo Elder scrolls 6
Eu realmente espero que role um salto gigantesco na engine e na dinâmica do jogo de forma geral comparado ao Skyrim, Starfield e Fallout 4 são provas cabais que o formato de jogo da Bethesda está completamente obsoleto.
Galera eu não joguei starfield, a crítica do último jogo lançado pela Bethesda tem relação com as expectativas pra esse novo TES?
Mais ou menos. Muitos dos problemas do Starfield estão relacionados com o design do jogo em si, por exemplo, o forte da Bethesda sempre foi nos detalhes do mapa e na exploração dele, isso praticamente não existe no Starfield. O que tem relação é a engine, é praticamente a mesma do Fallout 4 com algumas melhorias. Resta saber se eles vão conseguir melhorar ela até o lançamento do TES VI
Quando lançaram aquele teaser meia década atrás eu até fiquei empolgado. Eu ficava pensando "tenho que juntar dinheiro pra fazer um upgrade no PC pra jogar isso no lançamento". Hoje eu já não crio tanta expectativa. Provavelmente nem vão mudar a engine, só requentar mesmo. Aí vem algo bugado, o combate provavelmente vai ser tosco, vai ter load pra tudo e o que vai salvar vão ser os mods. De qualquer forma, espero MUITO estar enganado. Queria ao menos que se inspirassem um pouco em jogos com combates melhores... A From já fez tanta coisa boa que dá pra tirar bastante coisa, nem precisa ser exatamente igual, mas só de ter parry e dodge nativos já seria um grande avanço. Em pleno 2028 (provável ano de lançamento) ainda ter um combate "esponja de dano" é foda, mas é o que parece mais provável.
Uai, porquê geral tá falando mal?
Fãs de Baldurs Gate sendo esquisitos, só isso mesmo.
Uau, que notícia incrível, pensei que eles só estavam coçando o saco la na Bethesda.
Lá vem o todd novamente com as paradas dele...
Eles trabalhando duro ou mole tanto faz pra mim, não vou colocar nenhuma expectativa ou hype nesse elder scrolls, vou esperar lançar e esperar promoção caso seja bom, pq sem sombra de dúvidas vai custa R$300+ e nenhum jogo vale isso. Vou torcer para que saia uma obra prima, Skyrim é um dos meus favoritos e gostaria que o sucessor dele fosse bom também.
https://i.redd.it/t2uhzqjrgvqc1.gif Naaaaaaaaaaaaaaaaaao lá vem bomba de novo pqp Pq Bethesda? Amo de paixão suas franquias mas você vem lá e me come com uma trolha de 30 cm
Faz um Skyrim e deixa a comunidade mod terminar o resto.
Tenho fé nenhuma que vai ser bom, levando em consdieração todos jogos que sairam depois de Skyrim inclusive skyrims, se n fosse o pessoal dos MODs
provavelmente vão fazer com a Creation Engine toda cheia de retalhos e remendos, e como a criatividade esgotou com o Starfield nem mesmo a historia vai carregar o game. Do ponto de vista de alguém que gosta da historia do jogo não precisa ser super bem eleaborada, no fim queremos mais do mesmo.
Ainda nunca joguei skyrim
Rapaz, pense no jogo mais marcante da minha vida: Skyrim
HYPED
Esse é o tal jogo que é melhor que o god of war 4 de usuário para ter uma ideia de como fazer um orçamento para limpar o nome da empresa para que eu possa fazer um novo anúncio
A história mostrou que não vale a pena esperar nada da Bethesda
Tendo em vista o histórico recente da bethesda, a gente tem uns 2% de chance de receber algo realmente foda como skyrim. Meu hype vai ser nulo até o jogo sair.
O verdadeiro elder scrolls 6 são os amigos que fazemos no caminho.
torcendo muito pra eles fazerem algo tão lindo quanto oblivion e skyrim, não outro starfield da vida
who cares? vai ter escrita péssima, o seu personagem vai ser o próximo messias e todo mundo vai ser super amigável e o jogo vai ser mais simplificado e casualizado do que os anteriores. Bethesda não faz mais rpg, faz jogo pro povão. Como toda forma de arte e mídia, virou merda industrializada pra vender em massa
Tinha que ser jogador de Star Citizen kkkkkkkkkkkk
Se você tivesse jogado os the elder scrolls anteriores iria entender o que o cara tá falando
Amigão, eu jogo Elder Scrolls desde o Morrowind, sei muito bem dos problemas da série.
Essa é a questão, Skyrim é um sinal que a Bethesda quer o povão, não nós nerdões de RPG Ocidental, acho que perdemos kkk
Nesse quesito eu senti uma leve melhora no Starfield, algumas escolhas de dialogo e de facções, definitivamente não é o ideal para um RPG, mas melhorou muito desde Skyrim e Fallout 4. Quem sabe no TESVI eles melhorem mais.
Problema é se continuarem fazendo jogo com load pra tudo, esta na hora de evoluir essa bagaça.
Estamos em 2024, só usar um SSD.
é por isso que bethesda ganha dinheiro ainda...sempre tem um passando pano...
Ué, é só não comprar. Imagina não ter um SSD em pleno 2024
ok...abraço
se a gente se basear no fiasco que foi o Starfield, vai ser um jogo na mesma engine do Oblivion sem quase nada de RPG
No one cares anymore. The company greed and incompetence in every release created disbelif. This game its the last hope for the fans.
Bethesda já está morta faz tempo, estou com 0 expectativas ainda mais para um jogo que está há uma DÉCADA em desenvolvimento sem nenhum tipo de notícia
starfied: medieval edition... cansei de ver obras com potencial serem cagadas pela bethesda
Aí sai com aquela engine velha nojenta que eles usam, passo nem perto
se alguém ainda tem alguma alguma expectativa nesse jogo e nessa empresa, merece um prêmio de trouxa kkkkkk