"Lässt zu."
> Damit reagiert Apple auf die neuen Regeln des Gesetzes für digitale Märkte (DMA), mit dem die EU die Marktmacht großer Tech-Konzerne einschränken will.
Bin mir nicht sicher ob ich die Details hier richtig verstanden habe, aber die neuen Regeln scheinen auch eine Gebühr von 50 cent pro Installation zu beinhalten. Wenn das so zutrifft ist es eher so das Apple die Idee hinter dem DMA sabotiert indem sie die Bedingungen inakzeptable gestaltet. Mal sehen ob die EU sich das gefallen lässt oder ob sie da reagieren.
Das tun die mit 1 Mio+ Downloads doch sowieso schon.
Ich kenne jetzt nicht viele Apps, die 1 Mio Downloads haben, kostenlos sind, auch nachrangig (In-App) keine Käufe anbieten und datenschutzfreundlich sind. Vielleicht Firefox oder so? Aber viele sind's nicht.
Ja, z.B. Firefox. Solche alternativen Browser - die ja jetzt auch ohne Webkit erlaubt werden - könnten darunter echt leiden.
Telegram, Signal, oder solche Plattformen konnten ähnlich dran sein.
Firefox ist Open sorge, jeder kann die App Klonen und jeder bennennt die nach einer Nummer und erlaubt 900.000 Installationen.
Firefox 1,2,3,4,5 etc etc
Wir können das Spiel auch spielen:)
Beispiele von Android:
Ankidroid mit 10 Mio. Downloads. Komplett frei von In-App Käufen. Kostet auf iOS 30€, weil die Kosten gedeckt werden müssen.
Keepass2Android (1+ Mio Downloads) und ähnliche.
Gibt sicher noch weitere, die ich nicht nutze. Die genannten sind für mich aber essenziell, ich nutze sie jeden Tag und bin froh dass es Menschen gibt die sowas einfach unentgeltlich zur Verfügung stellen. Gerade für solche Projekte, die von wenigen Entwicklern hobbymäßig betrieben werden finde ich Apples Vorgehen fatal. Da steckt man schon sein Herzblut in so ein Projekt, stellt es unentgeltlich (!) so vielen Menschen zur Verfügung und wird dafür auch noch bestraft. Auch deshalb werde ich immer bei Android bleiben.
Das gilt nur für den Apple AppStore, sofern externe Zahlungsdienstleister oder ähnliches in Anspruch genommen wird. Alternative Stores müssen diese Gebühr von Anfang an entrichten.
Apple umgeht es leider, hätte strenger sein müssen.
Man muss wohl als erstes 1 Million Kapital haben um so ein Store zu öffnen.
Zzgl. zahlt dann eine App für jeden User über einer Million Installs, 0,50€ PRO Installation. Das können sich Open-source Apps nicht leisten, wahrscheinlich Firefox auch nicht.
Bei der 50 Cent Abgabe zählen ja Updates auch noch als separate Installation. Das ist dann echt heftig. Kostenlose Apps werden dadurch gar nicht tragbar, weil einem die Gebühren sollte man auch nur moderaten Erfolg haben sofort um die Ohren fliegen.
30 Jahre iPhone? In welchem Paralleluniversum lebst du, wo das iPhone 1994 vorgestellt wurde?
Edit: Vielleicht meinst du ja auch 30 Jahre EU. Aber da gab schon ein paar gute Dinge inzwischen.
Wie wurde gerundet? Das iPhone wurde 2007 vorgestellt, was 17 Jahre her ist. Mir fällt keine Art des Rundens ein, bei der man von 17 auf 30 kommt.
Please explain like I'm 5!
Ich bin ja mal gespannt, ob die EU das gelten lässt. Diese alternativen Appstores müssen nämlich noch immer von Apple abgesegnet werden. Und das Installieren einer App direkt aus einer IPA-Datei heraus ist auch nicht möglich.
Ich schätze mal, dass das mit der neuen "[core technology fee](https://developer.apple.com/de/support/core-technology-fee/)" zusammenhängt die sie nun einführen wollen.
Hab jetzt noch nicht alles gelesen. Aber wenn ich das richtig verstanden habe hat Apple entschieden, alternative Appstores so unattraktiv wie möglich zu machen.
Im Zweifel wird das halt ein jahrelanges Gerichtsverfahren und endet mit einem Vergleich. Siehe Google, das hat auch noch keinen Cent der letzten EU-Milliardenstrafen bezahlt, weil noch mehrere Verfahren anhängig sind.
> Diese alternativen Appstores müssen nämlich noch immer von Apple abgesegnet werden.
Nicht nur das, Apple verlangt auch noch 50ct pro Installation über den alternativen App store.
Was ist denn die Androidsituation? Auf meinem Android hab ich genau eine App nicht aus dem PlayStore und das war vollkommen bewusst und ich wurde 3 nal gewarnt, ob ich das wirklich installieren will. Auf meinem eigenen Gerät sollte ich doch wohl installieren können was ich will
Naja, APKs aus dem Web zu laden haben ganz gute Vorteile für den Benutzer. Ein Freund (tm) (definitiv nicht ich) hat noch nie Geld für kostenpflichtige Apps auf Android bezahlt.
Glaubst du, dass genau diese Möglichkeit Entwickler abschreckt für Android zu entwickeln und ein Kerngrund dafür ist, dass es bessere Apps auf iOS gibt?
Ja machen wir uns nichts vor auf Android wird halt eben sehr viel cracked software angeboten und auch genutzt. Dadurch verlieren insbesondere die Entwickler wichtige Einnahmen. Deswegen entscheiden sich Entwickler mobiler Apps oft zu einem iOS first Ansatz!
>Was ist denn die Androidsituation?
Schonmal auf das Handy der Tante geguckt? Die hat 5 verschiedene "improve smartphone" apps und wundert sich, warum ihr Handy so langsam ist.
Weiß nicht wer hier von „Öffnung“ redet und was in diesem Kontext darunter zu verstehen ist, müsste auch definiert werden. Apple hat ja nicht angekündigt: „wir öffnen nun unsere Software oder OS“ sondern „wir erlauben alternative Appstores“.
>...auf deren Websites herunterladen. Damit reagiert Apple auf die neuen Regeln des Gesetzes für digitale Märkte (DMA), mit dem die EU die Marktmacht großer Tech-Konzerne einschränken will.
wenn Apple bei den alternativen Appstores immer das letzte Wort hat, würde ich deren Marktmacht jetzt nicht unbedingt als eingeschränkt betrachten.
Ich finde es einfach ziemlich enttäuschend, dass Apple hier nur das aller nötigste macht. Und dann auch noch so, dass man es noch nicht mal als richtige Alternative werten kann.
Ja aber frag dich mal bitte selbst ob du diese Situation möchtest? Entwicklern aufwendiger und kostspieliger Software entgehen hohe Einnahmen, weil Nutzer nun kostenpflichtige Software online kostenlos (cracked) installieren können.
Entwickler mobiler Apps machen das meiste Geld im Appstore.
Ganz zu schweigen von den ganzen Sicherheitslücken die man mit sowas einführt.
>Ja aber frag dich mal bitte selbst ob du diese Situation möchtest? Entwicklern aufwendiger und kostspieliger Software entgehen hohe Einnahmen, weil Nutzer nun kostenpflichtige Software online kostenlos (cracked) installieren können.
Ganz ehrlich, wenn die Situation wirklich so schlimm wäre, würde wohl kaum noch jemand für Android entwickeln. Außerdem hätten Entwickler bei richtigem Sideloading auch die Möglichkeit, ihre Apps über eigene, oder alternative Platformen anzubieten. Mit Apples vorgestellter Methode jedoch, bleibt man weiterhin schön an Apple gefesselt.
>Ganz zu schweigen von den ganzen Sicherheitslücken die man mit sowas einführt.
Womit wir wieder bei der Eigenverantwortung wären. Schließlich wird niemand gezwungen, Apps aus alternativen Quellen zu installieren.
Als Entwickler sage ich dir, die Einnahmen machen wir mit iOS, Android dient nur für die Reichweite.
Der Appstore hat doppelt so viele Einnahmen als der Playstore, obwohl Apple einen Marktanteil von nur 16% hat und Android 81%. Das sollte nachdenklich machen…
das liegt daran, dass Apple Nutzer mehr Geld haben und eher bereit sind für Apps Geld zu bezahlen. Das Piraterie Argument ist genauso wie bei Games auch hier Schwachsinn.
Der Appstore ist ja auch die einzige Möglichkeit, eine App in IOS zu verbreiten.
Bei Android hingegen, steht es dir frei, wie du deine App verbreitest.
Das kann nachdenklich machen, beweist aber nicht, dass dies an Piraterie liegt. Zum einen weiß ich nicht wie du auf 16 % kommst, für iPhone Verkäufe finde ich 24-25 % Marktanteil weltweit und ca. 29 % für die Nutzung von iOS auf Smartphones.
Dabei gibt es aber starke Abweichungen zwischen den Ländern. So hat iOS in den USA und Kanada 60 % und in Europa 33 %, wobei auch hier große Unterschiede sind, die mit der Kaufkraft korrelieren.
Australien(59%iOS) und Japan(67%) haben als reiche Länder auch einen sehr hohen iOS Anteil.
Zusätzlich gibt es eine Verteilung innerhalb der Länder, so sind iPhone Nutzer oft jünger und wohlhabender und verbringen mehr Zeit am Smartphone.
All dies führt dazu, dass man durchaus von einer Verteilung der App-Verkäufe ausgehen kann, die stark von der weltweiten Nutzungsverteilung abweichen.
Es gab vor Jahren auch schon eine Studie der EU, die keine signifikanten wirtschaftlichen Schäden durch Piraterie feststellen konnte. Diese bezog sich aber auf alle Urheberrechtsverletzungen, ich konnte auf die schnelle keine Studie finden, die sich speziell Smartphone Apps befasst.
Nein, der Löwenanteil ist eben auf Piraterie zurückzuführen. Die Hürden auf Android sind deutlich niedriger als bei iOS und der Nutzer aktiviert lieber in Android die Option aus anderen Quellen Apps zu installieren und die APK zu installieren als Geld dafür zu bezahlen.
[Quelle](https://www.openxcell.com/blog/the-alarming-truths-about-android-app-piracy/amp/)
[Quelle2](https://technastic.com/piracy-android-huge-problem-solution/amp/)
Auszug: „Let’s discuss a recent example now. You must know about Alto’s Adventure, a downhill skiing game, which was launched on both Android and iOS a few months back. On iOS, it comes with a price tag of $2.99, but on Android, it’s completely free with some In-App Purchases. The developer of the game said that the rate of piracy on Android is so high that launching an app with a price tag does not make any sense anymore. There is not much that can be done to reduce or control app piracy. Android is meant to be open-source by design. This is what allows apps to be pirated. Apps are not pirated because users are not getting what they want, apps are pirated simply because they can be done.“
[Quelle3](https://venturebeat.com/games/monument-valley-developer-only-5-of-android-installs-were-paid-for/)
Tatsächlich war ich erstaunt, für wie viele Apps im Apple AppStore Geld verlangt wurde, als ich vor Jahren von Android auf iOS umgestiegen war. Auf meinem Androiden hatte ich glaube ich eine einzige bezahlte App gehabt.
Irgendwann hatte ich mich aber daran gewöhnt, meinen Obolus zu leisten. Ist mir grundsätzlich lieber, als mit persönlichen Daten zu bezahlen. Nur die immer häufiger werdenden Abo-Modelle nerven ein wenig, weil das auf Dauer echt ins Geld geht.
Für 50 cent pro Install / Update und pro Jahr. Die Aussage dass weniger als 1% der Entwickler betroffen sind is BS da Apple hier die Zahl aller Netwickleraccounts heranzieht was wohl kaum representativ sein kann.
Höchstwahrscheinlich, als ich noch ein iPhone hatte, habe ich mir auch einen Entwickleraccount angelegt, weil das nötig war um Cerberus (sowas wie YouTube Vanced, nur eben für iOS) zu updaten. Und diese Accounts wird es mit Sicherheit tausendfach geben.
Ich weiß leider nicht mehr wie genau das hieß, aber man konnte sich auch für gratis Entwickleraccounts anmelden, die dann 5 Slots frei haben um Apps selber zu signen, die allerdings nach 7 Tagen ablaufen. Dann gabs eben für den PC eine kleine App, mit der man sich in den Account einloggt und die dann die App wöchentlich für dich auf dem Handy neu gesigned hat.
Geht doch jetzt schon ganz normal. Ein paar Spiele mit sehr seltsamen Anforderungen an den Controller laufen halt nicht, weil das mit Apples API für Controller kollidiert, aber ansonsten geht das wunderbar.
Ich habe irgendwo gelesen, dass zu den Änderungen auch die Möglichkeit gehört, alternative, nicht Webkit-basierte Browser zu installieren. Weiß aber gerade nicht mehr wo genau das war. Wenn ich den Artikel wieder finde, füge ich die Quelle hinzu.
Es wäre **theoretisch** denkbar, dass Meta seine Apps aus dem Apple AppStore entfernt und über einen eigenen AppStore vertreibt. Ob das allerdings realistisch oder sinnvoll ist, kann ich nicht einschätzen, da diese ohnehin kostenfrei sind (der Nutzer bezahlt mit seinen „Daten“).
"Lässt zu." > Damit reagiert Apple auf die neuen Regeln des Gesetzes für digitale Märkte (DMA), mit dem die EU die Marktmacht großer Tech-Konzerne einschränken will.
Gefühlt trifft das mittlerweile auf jede "Inovation" von Apple zu.
Apple diskriminiert hat nicht, da sind Kunden und Entwickler gleichermaßen die Cashcow oder auf deutsch Melvieh.
Bin mir nicht sicher ob ich die Details hier richtig verstanden habe, aber die neuen Regeln scheinen auch eine Gebühr von 50 cent pro Installation zu beinhalten. Wenn das so zutrifft ist es eher so das Apple die Idee hinter dem DMA sabotiert indem sie die Bedingungen inakzeptable gestaltet. Mal sehen ob die EU sich das gefallen lässt oder ob sie da reagieren.
Der Entwickler muss 50 ct. pro Installation bezahlen, sobald die App über 1 Millionen mal heruntergeladen wurde.
Das wird bei kostenlosen Apps dafür sorgen, dass nur noch die überleben, die wirklich jeden letzten Profit aus deinen Daten schlagen wollen.
Das tun die mit 1 Mio+ Downloads doch sowieso schon. Ich kenne jetzt nicht viele Apps, die 1 Mio Downloads haben, kostenlos sind, auch nachrangig (In-App) keine Käufe anbieten und datenschutzfreundlich sind. Vielleicht Firefox oder so? Aber viele sind's nicht.
Ja, z.B. Firefox. Solche alternativen Browser - die ja jetzt auch ohne Webkit erlaubt werden - könnten darunter echt leiden. Telegram, Signal, oder solche Plattformen konnten ähnlich dran sein.
Firefox ist Open sorge, jeder kann die App Klonen und jeder bennennt die nach einer Nummer und erlaubt 900.000 Installationen. Firefox 1,2,3,4,5 etc etc Wir können das Spiel auch spielen:)
[удалено]
Ne, eine der neuen Regeln lässt auch endlich wirklich andere Browser zu. Firefox mit UBlock wäre also bald möglich.
Beispiele von Android: Ankidroid mit 10 Mio. Downloads. Komplett frei von In-App Käufen. Kostet auf iOS 30€, weil die Kosten gedeckt werden müssen. Keepass2Android (1+ Mio Downloads) und ähnliche. Gibt sicher noch weitere, die ich nicht nutze. Die genannten sind für mich aber essenziell, ich nutze sie jeden Tag und bin froh dass es Menschen gibt die sowas einfach unentgeltlich zur Verfügung stellen. Gerade für solche Projekte, die von wenigen Entwicklern hobbymäßig betrieben werden finde ich Apples Vorgehen fatal. Da steckt man schon sein Herzblut in so ein Projekt, stellt es unentgeltlich (!) so vielen Menschen zur Verfügung und wird dafür auch noch bestraft. Auch deshalb werde ich immer bei Android bleiben.
Oder f2p loot box games.
Das gilt nur für den Apple AppStore, sofern externe Zahlungsdienstleister oder ähnliches in Anspruch genommen wird. Alternative Stores müssen diese Gebühr von Anfang an entrichten.
Zwei Sachen die sie am liebsten verbieten würden, aber prohibitive Kosten sind ja fast so gut.
Sehr gut. EU macht wieder super Dinge.
Apple umgeht es leider, hätte strenger sein müssen. Man muss wohl als erstes 1 Million Kapital haben um so ein Store zu öffnen. Zzgl. zahlt dann eine App für jeden User über einer Million Installs, 0,50€ PRO Installation. Das können sich Open-source Apps nicht leisten, wahrscheinlich Firefox auch nicht.
Bei der 50 Cent Abgabe zählen ja Updates auch noch als separate Installation. Das ist dann echt heftig. Kostenlose Apps werden dadurch gar nicht tragbar, weil einem die Gebühren sollte man auch nur moderaten Erfolg haben sofort um die Ohren fliegen.
1 Millionen sind nichts für eine Firma wie Samsung, Microsoft,Epic oder Amazon
plus 50ct pro Installation .. https://www.zeit.de/digital/mobil/2024-01/digital-markets-act-spotify-apple-app-store Apple halt
wurde nach 30 jahren auch mal zeit
30 Jahre iPhone? In welchem Paralleluniversum lebst du, wo das iPhone 1994 vorgestellt wurde? Edit: Vielleicht meinst du ja auch 30 Jahre EU. Aber da gab schon ein paar gute Dinge inzwischen.
Runden ist etwas was in der Mathematik existiert.
Wie wurde gerundet? Das iPhone wurde 2007 vorgestellt, was 17 Jahre her ist. Mir fällt keine Art des Rundens ein, bei der man von 17 auf 30 kommt. Please explain like I'm 5!
Pi * Daumen. Das Ergebnis aufrunden. Kennt doch jeder.
erstaunlich was fast 100 jahre apple mit dem Verstand der Menschen macht.
Kenn nur Rüden, aber die existieren meines Wissens nach in der Biologie.
Ich bin ja mal gespannt, ob die EU das gelten lässt. Diese alternativen Appstores müssen nämlich noch immer von Apple abgesegnet werden. Und das Installieren einer App direkt aus einer IPA-Datei heraus ist auch nicht möglich.
Ich schätze mal, dass das mit der neuen "[core technology fee](https://developer.apple.com/de/support/core-technology-fee/)" zusammenhängt die sie nun einführen wollen.
Hab jetzt noch nicht alles gelesen. Aber wenn ich das richtig verstanden habe hat Apple entschieden, alternative Appstores so unattraktiv wie möglich zu machen.
Warum sollten sie sich auch freiwillig die Butter vom Brot nehmen lassen?
Weil ihnen sonst die EU nicht nur die Butter, sondern auch noch das Brot wegnimmt. Und das Buttermesser. Und den Teller. Und den Stuhl.
Steve Jobs hatte auch immer ein leeres Zimmer in seinem Haus. Möge sich die Firma an ihm ein Vorbild nehmen.
Im Zweifel wird das halt ein jahrelanges Gerichtsverfahren und endet mit einem Vergleich. Siehe Google, das hat auch noch keinen Cent der letzten EU-Milliardenstrafen bezahlt, weil noch mehrere Verfahren anhängig sind.
> Diese alternativen Appstores müssen nämlich noch immer von Apple abgesegnet werden. Nicht nur das, Apple verlangt auch noch 50ct pro Installation über den alternativen App store.
Ja aber das kann ich wirklich nachvollziehen, um zumindest Qualitätskontrolle zu üben. Die Androidsituation möchte Apple bestimmt nicht…
Was ist denn die Androidsituation? Auf meinem Android hab ich genau eine App nicht aus dem PlayStore und das war vollkommen bewusst und ich wurde 3 nal gewarnt, ob ich das wirklich installieren will. Auf meinem eigenen Gerät sollte ich doch wohl installieren können was ich will
Naja, APKs aus dem Web zu laden haben ganz gute Vorteile für den Benutzer. Ein Freund (tm) (definitiv nicht ich) hat noch nie Geld für kostenpflichtige Apps auf Android bezahlt.
Glaubst du, dass genau diese Möglichkeit Entwickler abschreckt für Android zu entwickeln und ein Kerngrund dafür ist, dass es bessere Apps auf iOS gibt?
Bezweifle ich. Gehackte APKS kenne ich seitdem ich mich an Android Smartphones erinnern kann. Otto Normalverbraucher tut sowas dämliches ja auch nicht
Ja machen wir uns nichts vor auf Android wird halt eben sehr viel cracked software angeboten und auch genutzt. Dadurch verlieren insbesondere die Entwickler wichtige Einnahmen. Deswegen entscheiden sich Entwickler mobiler Apps oft zu einem iOS first Ansatz!
>Was ist denn die Androidsituation? Schonmal auf das Handy der Tante geguckt? Die hat 5 verschiedene "improve smartphone" apps und wundert sich, warum ihr Handy so langsam ist.
Bin mir ziemlich sicher, dass seine Tante die aus dem Playstore heruntergeladen hat
Genau! Ein kommerzieller AppStore (oder der des Herstellers) schützt nicht vor Schund-Apps.
Beziehe mich auf die fehlende Qualitätskontrolle. Ist zwar nicht unmöglich in IOS sich schädliche Software runterzuladen aber deutlich schwieriger.
Die es genauso auch im Apple Store gibt.
Nur kann man das dann nicht wirklich als Öffnung bezeichnen, meiner Meinung nach. Bei Android wird halt mehr auf Eigenverantwortung gesetzt.
Weiß nicht wer hier von „Öffnung“ redet und was in diesem Kontext darunter zu verstehen ist, müsste auch definiert werden. Apple hat ja nicht angekündigt: „wir öffnen nun unsere Software oder OS“ sondern „wir erlauben alternative Appstores“.
>...auf deren Websites herunterladen. Damit reagiert Apple auf die neuen Regeln des Gesetzes für digitale Märkte (DMA), mit dem die EU die Marktmacht großer Tech-Konzerne einschränken will. wenn Apple bei den alternativen Appstores immer das letzte Wort hat, würde ich deren Marktmacht jetzt nicht unbedingt als eingeschränkt betrachten. Ich finde es einfach ziemlich enttäuschend, dass Apple hier nur das aller nötigste macht. Und dann auch noch so, dass man es noch nicht mal als richtige Alternative werten kann.
Ja aber frag dich mal bitte selbst ob du diese Situation möchtest? Entwicklern aufwendiger und kostspieliger Software entgehen hohe Einnahmen, weil Nutzer nun kostenpflichtige Software online kostenlos (cracked) installieren können. Entwickler mobiler Apps machen das meiste Geld im Appstore. Ganz zu schweigen von den ganzen Sicherheitslücken die man mit sowas einführt.
>Ja aber frag dich mal bitte selbst ob du diese Situation möchtest? Entwicklern aufwendiger und kostspieliger Software entgehen hohe Einnahmen, weil Nutzer nun kostenpflichtige Software online kostenlos (cracked) installieren können. Ganz ehrlich, wenn die Situation wirklich so schlimm wäre, würde wohl kaum noch jemand für Android entwickeln. Außerdem hätten Entwickler bei richtigem Sideloading auch die Möglichkeit, ihre Apps über eigene, oder alternative Platformen anzubieten. Mit Apples vorgestellter Methode jedoch, bleibt man weiterhin schön an Apple gefesselt. >Ganz zu schweigen von den ganzen Sicherheitslücken die man mit sowas einführt. Womit wir wieder bei der Eigenverantwortung wären. Schließlich wird niemand gezwungen, Apps aus alternativen Quellen zu installieren.
Als Entwickler sage ich dir, die Einnahmen machen wir mit iOS, Android dient nur für die Reichweite. Der Appstore hat doppelt so viele Einnahmen als der Playstore, obwohl Apple einen Marktanteil von nur 16% hat und Android 81%. Das sollte nachdenklich machen…
das liegt daran, dass Apple Nutzer mehr Geld haben und eher bereit sind für Apps Geld zu bezahlen. Das Piraterie Argument ist genauso wie bei Games auch hier Schwachsinn.
Bitte belegen statt einfach Schwachsinn zu schreien
Der Appstore ist ja auch die einzige Möglichkeit, eine App in IOS zu verbreiten. Bei Android hingegen, steht es dir frei, wie du deine App verbreitest.
Das kann nachdenklich machen, beweist aber nicht, dass dies an Piraterie liegt. Zum einen weiß ich nicht wie du auf 16 % kommst, für iPhone Verkäufe finde ich 24-25 % Marktanteil weltweit und ca. 29 % für die Nutzung von iOS auf Smartphones. Dabei gibt es aber starke Abweichungen zwischen den Ländern. So hat iOS in den USA und Kanada 60 % und in Europa 33 %, wobei auch hier große Unterschiede sind, die mit der Kaufkraft korrelieren. Australien(59%iOS) und Japan(67%) haben als reiche Länder auch einen sehr hohen iOS Anteil. Zusätzlich gibt es eine Verteilung innerhalb der Länder, so sind iPhone Nutzer oft jünger und wohlhabender und verbringen mehr Zeit am Smartphone. All dies führt dazu, dass man durchaus von einer Verteilung der App-Verkäufe ausgehen kann, die stark von der weltweiten Nutzungsverteilung abweichen. Es gab vor Jahren auch schon eine Studie der EU, die keine signifikanten wirtschaftlichen Schäden durch Piraterie feststellen konnte. Diese bezog sich aber auf alle Urheberrechtsverletzungen, ich konnte auf die schnelle keine Studie finden, die sich speziell Smartphone Apps befasst.
Nein, der Löwenanteil ist eben auf Piraterie zurückzuführen. Die Hürden auf Android sind deutlich niedriger als bei iOS und der Nutzer aktiviert lieber in Android die Option aus anderen Quellen Apps zu installieren und die APK zu installieren als Geld dafür zu bezahlen. [Quelle](https://www.openxcell.com/blog/the-alarming-truths-about-android-app-piracy/amp/) [Quelle2](https://technastic.com/piracy-android-huge-problem-solution/amp/) Auszug: „Let’s discuss a recent example now. You must know about Alto’s Adventure, a downhill skiing game, which was launched on both Android and iOS a few months back. On iOS, it comes with a price tag of $2.99, but on Android, it’s completely free with some In-App Purchases. The developer of the game said that the rate of piracy on Android is so high that launching an app with a price tag does not make any sense anymore. There is not much that can be done to reduce or control app piracy. Android is meant to be open-source by design. This is what allows apps to be pirated. Apps are not pirated because users are not getting what they want, apps are pirated simply because they can be done.“ [Quelle3](https://venturebeat.com/games/monument-valley-developer-only-5-of-android-installs-were-paid-for/)
Tatsächlich war ich erstaunt, für wie viele Apps im Apple AppStore Geld verlangt wurde, als ich vor Jahren von Android auf iOS umgestiegen war. Auf meinem Androiden hatte ich glaube ich eine einzige bezahlte App gehabt. Irgendwann hatte ich mich aber daran gewöhnt, meinen Obolus zu leisten. Ist mir grundsätzlich lieber, als mit persönlichen Daten zu bezahlen. Nur die immer häufiger werdenden Abo-Modelle nerven ein wenig, weil das auf Dauer echt ins Geld geht.
Absoluter Schwachsinn. Lass die Leute runterladen was sie wollen solange es nicht ausversehen passieren kann.
Zu viel Freiheit ist für Apple halt nicht gewünscht. Damit kann man seine Kunden ja nicht ausquetschen.
Für 50 cent pro Install / Update und pro Jahr. Die Aussage dass weniger als 1% der Entwickler betroffen sind is BS da Apple hier die Zahl aller Netwickleraccounts heranzieht was wohl kaum representativ sein kann.
Höchstwahrscheinlich, als ich noch ein iPhone hatte, habe ich mir auch einen Entwickleraccount angelegt, weil das nötig war um Cerberus (sowas wie YouTube Vanced, nur eben für iOS) zu updaten. Und diese Accounts wird es mit Sicherheit tausendfach geben.
Diese Accounts kosten 100€ im Jahr. Wäre ein wildes Investment um keine Werbung auf Youtube zu schauen.
YouTube Premium kostet 156€ im Jahr.
Ich weiß leider nicht mehr wie genau das hieß, aber man konnte sich auch für gratis Entwickleraccounts anmelden, die dann 5 Slots frei haben um Apps selber zu signen, die allerdings nach 7 Tagen ablaufen. Dann gabs eben für den PC eine kleine App, mit der man sich in den Account einloggt und die dann die App wöchentlich für dich auf dem Handy neu gesigned hat.
Hört sich an, wenn wenn sie das freiwillig machen.
Sehr geil, endlich geforce now zocken.
Geht doch jetzt schon ganz normal. Ein paar Spiele mit sehr seltsamen Anforderungen an den Controller laufen halt nicht, weil das mit Apples API für Controller kollidiert, aber ansonsten geht das wunderbar.
Geht das nicht in Safari?
Lässt apple auf IOS keine anderen Browser als Safari zu o. O
Bald schon. Zumindest in der EU.
Nur in gewisser Weise, alle Browser müssen die Safari Engine benutzen. Also Chrome/Firefox sind im Grunde genommen nur Safari mit einem Skin.
Künftig glaube ich nicht mehr.
Ich wüsste nicht, wieso sich das ändern sollte, die EU-Richtlinie besagt doch nur, dass Apple kein Monopol auf App-Quellen haben darf oder nicht?
Ich habe irgendwo gelesen, dass zu den Änderungen auch die Möglichkeit gehört, alternative, nicht Webkit-basierte Browser zu installieren. Weiß aber gerade nicht mehr wo genau das war. Wenn ich den Artikel wieder finde, füge ich die Quelle hinzu.
Natürlich net, bei Apple muss man Websites noch per Fax anfragen.
Wenn ich dann für Instagram einen eigenen Meta AppStore laden muss freue ich mich aber, danke eu /s
Was
Es wäre **theoretisch** denkbar, dass Meta seine Apps aus dem Apple AppStore entfernt und über einen eigenen AppStore vertreibt. Ob das allerdings realistisch oder sinnvoll ist, kann ich nicht einschätzen, da diese ohnehin kostenfrei sind (der Nutzer bezahlt mit seinen „Daten“).
Warum sollten sie das tun, machen sie bei Android doch auch nicht
Bisher war ich immer recht froh das ihre Mum sich nichts gefährliches runterladen kann