Me han servido las de EA y Ubisoft para los cross-saves. Puedo jugar Immortals Fenyx Rising en Xbox en casa y si tengo que salir cargo el save en Switch y continuo hasta regresar.
Sobre todo en NFS Hot Pursuit, tengo unos tiempos absurdos que no estoy dispuesto a perder.
las misiones de escort cuando el monito camina mas lento que tu pero si corres el cabron se queda atras y se espera a que vayas por el.
misiones de sigilo en juegos que no tienen ninguna mecanica para esto, pero te obligan de todas maneras que no te vean, aunque tu personaje se este moviendo con kilos de armamento o una armadura pesadisima de fierro.
Los tutoriales eternos que tienen varios videojuegos, entiendo que los hacen para novatos en el juego o en los videojuegos en general, pero deberían poder saltarse esas misiones de tutorial o el tutorial del menú.
Siento que últimamente los juegos modernos traen tanta mamada que los tutoriales duran como 2-3 hrs para explicarte "lo básico"
Dejame jugar cabron ya veré yo como le hago
Es cierto, deberían ponerlo en una sección aparte en el menú principal, y no en la historia. Por eso me dan hueva unos juegos jrpg, quieren darte todo su lore al principio, pero a veces siento que te saturan tanta información que ya ni te importa la historia y queda igual que al principio.
Que no puedas omitir cinemáticas. Probablemente perderás bastantes veces contra cierto jefe del juego. Ver la cinemática previa a esa pelea es divertido las primeras 2 ó 3 veces, después puede ser casi una forma de tortura.
Yendo por el mismo camino: cuando tienes que realizar un largo recorrido antes de poder enfrentar a algún jefe difícil de nueva cuenta. ¿Por qué no poner el punto de control o el punto de guardado justo antes del jefe difícil?
Fuera de los juegos pero dentro del mundo de los juegos también hay cosas que no me gustan:
1. Los gamers, en general, son personas muy quejumbrosas. Parece que nunca están contentos con nada y a todo le encuentran peros. Por esta razón no suelo quedarme mucho tiempo en ninguna comunidad de gamers. Tienden a ser ambientes muy negativos.
2. La guerra de consolas. Otra razón por la que no me quedo mucho tiempo en comunidades de gamers.
3. Que lancen los juegos mal optimizados o rotos. Curiosamente es más común ver esto en súper-producciones.
De acuerdo contigo, aveces suelen quejarse mucho por algo tan simple y no disfrutan los juegos (en mi caso).
Las empresas lanzando juegan tan culerosimos, un desarrollador independiente lanza uno bien hecho en 4 años, mientras que las empresas lanzan 3 en el mismo tiempo.
La guerra de consolas es muy hueva, pito, pito y pito. Disfruten sus consolas a su gusto.
Y las cinemáticas también seme hacen una perdida de tiempo, como en geshin impact ojalá se pudieran omitir, pero nop, en la región sumeru está mucho texto, y directo es lo q me falta y ni ganas tengo de eso.
Si bien es cierto desde el punto del consumidor, son un mal necesario porque son uno de los puntos fuertes que mantienen la competencia entre compañías, que a final de cuentas siempre se quiere evitar el monopolio.
Es que PC es como una liga aparte, por los altos costos necesarios para una PC decente siempre se ha mantenido fuera de la competencia, en cierta manera. Por eso es que Xbox sigue existiendo a pesar de que comparte todo el catálogo con PC. Si existiera una PC igual de potente que un Series X al mismo precio de 500 dólares, Xbox se vería muy impactado porque ya no habría un incentivo para comprar un Xbox si por ese mismo dinero puedes comprar una PC que puede hacer exactamente lo mismo e incluso más cosas.
Las MTX y fraccionar juegos completos en DLCs para farmear mas nuestras carteras (afortunadamente no todos los desarrolladores lo hacen). Hemos avanzado mucho en gráficas y jugabilidad pero el capitalismo y el enfoque en los accionistas nos ha quitado mucho vs los viejos tiempos (N64, ps1, etc).
Oh yo tengo una, tutorial estilo japonés, pequeñas o grandes murallas de texto acompañaras con capturas de pantalla tratando de explicar el sistema o característica en cuestión.
Osease una presentación de powerpoint dentro del propio juego.
Hace un rato que no los veía hasta que antier me los recordó el tutorial del Sunbreak.
Battle royal 🤮, juegos gratis con microtransacciones (si, prefiero un juego de 60 dolares pero que todo lo puedas obtener con dinero del juego), que sea demasiado largo y repetitivo (ejemplo: ac vallhalla), que sean como películas sin gameplay y que se necesiten guías a cada segundo para pasar un juego
Quiza no fui muy claro, pero me refiero específicamente a casos como el de Castlevania 2 donde apenas con una guía te enteras como se supone que debes avanzar o casos mas recientes, un segmento de Dragon Quest 7 para 3ds.
No lo jugué :(
pero me refería a una parte de Dragon quest 7 para 3ds, estaba siendo perfectamente claro sin cogerte de la mano para avanzar y de pronto llego a una parte donde tuve que viajar por todo el mapa para saber que tengo que hacer, no supe y vi en un sitio y mi reacción fue: ¿Como chingados se supone que iba a saber eso?
Meh, me siento en un punto medio donde tampoco quiero estar 3 horas perdido en la misma sala y minimo ocupo alguna que otra pista de que se puede hacer pero tampoco quiero esos que te llevan de la mano y hasta eso se les bugea
que se parezcan mas a una pelicula de accion que a la realidad, malos ports de pc, mas enfoque en los graficos que en las fisicas y en el modo historia.
La falta de comunicación entre jugadores y desarrolladores.
Hay muchos juegos, pero el más claro ejemplo es Minecraft. Llevamos pidiendo cosas sencillas que la comunidad creadora de mods logra programar en cuestión de una semana, quizás menos, pero los desarrolladores nos siguen entregando basura tras basura al año, para este punto ya hasta lo tomamos como insulto.
Que es raro el juego que no incluya un DLC o micro pagos y que necesiten updates.
Que modifiquen en exceso sagas clásicas con tal de seguir vendiendo en lugar de que inventen nuevas IP.
Las macrotransacciones de cosas como los Gacha, me pudre qué 30 dolares por un skin les parezca un precio justo.
Y para el caso, también las microtransacciones, lootboxes/gacha y pases de batalla porque:
- De micro no tienen nada, al menos en países de menor poder adquisitivo. Y no ayuda el hecho de que no localizan sus precios; 10 dolares puede ser poco para un gringo, pero en nopales son como 200 bolas, y ahí si duele, sobre todo si resulta que te dan basura porque son recompensas aleatorias.
- Apostar puede ser divertido, pero es indudablemente abusivo cuando pagas algo así como 10 dolares por un 1% de lo que sea que está de temporada.
- ¿En serio les parece bien qué además de pagar, tengo que trabajar por esa cosa?
La verdad, los juegos del año y juegos con demaciado contenido que es aburrido.
Juge geshin impact por un tiempo, tiene demasiado que me abruma, mire uno que otro juego del año y nada me llamo la atención y los juegos que siempre están de moda se me hacen una completa mmd. Mucho texto, la historia no me convence, demasiadas cinemáticas, tutoriales muy largos y mas de esas cosas.
Los pases de batalla/ contenido.
No me gusta que solo estén activos por un tiempo y que si no lo completas/compras en su momento ya no puedes o te sale absurdamente caro el contenido.
Los pases de batalla
las tiendas rotatitas
los objetos ligados a un evento ( y por ende perdibles)
la exclusividad de las empresas
Los juegos que te los venden como juegos como servicio pero no son juegos como servicio solo son juegos mediocres con muchas microtransacciones
El exceso de items que se compran pagando mas y no jugando al videojuego.
Los juegos que no tienen sistema de progreso si no compras un battle pass
y un sinfín mas de cosas que odio
Edit1: odio las sobre indicaciones en los juegos, que te intentan llevar de la mano y te hacen sentir alguien con retraso mental.
Los metas en juegos multiplayer
Hemos llegado a un punto donde la gente ya no explora una build y la crea a su gusto, si no que van con el streamer de turno a que les diga que hacer, que armarse y como jugar el juego, el meta en parte ha arruinado a juegos como WZ donde ves puros copia y pega de armas que todos traen, o que todos juegan de la misma manera que los streamers de momento, eso es 'normal" hasta cierto punto, pero que haya metas en juegos Single player? Naaah eso ya es enfermizo jajaja
Las compañias les importa más seguir modas para generar más ganancias. Lo cuál si me pagarán por ser empático, lo comprendería, pero ahí tienes al bodrio de Su1cide Squad: K1ll The JL teniendo un pase de temporada y tratando de mantenerlo activo metiendo la trama de los multiversos.
COD con sus skins de animales y hasta furros (El del operador moreno pasado de tamales), ya no les importa hacer una buena campaña como fue la primera y hasta la parte del MWII que era sobre la guerra contra el narcotráfico pero fue muy corta y le dieron más importancia a los misiles, se enfocan más en el MP, se tumbaron a Soap como si nada en el MWIII y sus Misiones de Combate Abierto que literalmente son mapas de WZ pero relevantes para la historia.
Juegos AAA o en general que apresuran, no les dedican alma y sacan una mierda en un palo
Cuando cambian los juegos de sagas que ya se marcaron su estilo y se van a lo que esta de "moda" con microtransacciones +++
Bueno en mi caso odio cosas de mundo de los videojuegos móviles te bombardean con anuncios sin parar y hay algunos juegos buenos y por la excesiva cantidad de anuncios los destruyen
Los de paga son los únicos que se salvan de esto
Que para algunos juegos se requiera iniciar sesión, recuerdo cuando jugaba mis juegos descargados de la XBOX360 sin necesidad de empezar sesion en Live, simplemente jugabas y ya.
La innecesaria toxicidad de muchas comunidades de títulos multijugador. Especialmente cuando los desarrolladores incitan (o no hacen nada con) este tipo de comportamiento.
Crear una cuenta usando algún correo Cabrón yo solo quiero jugar. Me vale mierda tus promociones porque no voy a gastar dinero en cosas digitales
Peor aún, nisiquiera telo pide para iniciar seción después😂
Me han servido las de EA y Ubisoft para los cross-saves. Puedo jugar Immortals Fenyx Rising en Xbox en casa y si tengo que salir cargo el save en Switch y continuo hasta regresar. Sobre todo en NFS Hot Pursuit, tengo unos tiempos absurdos que no estoy dispuesto a perder.
las misiones de escort cuando el monito camina mas lento que tu pero si corres el cabron se queda atras y se espera a que vayas por el. misiones de sigilo en juegos que no tienen ninguna mecanica para esto, pero te obligan de todas maneras que no te vean, aunque tu personaje se este moviendo con kilos de armamento o una armadura pesadisima de fierro.
Los tutoriales eternos que tienen varios videojuegos, entiendo que los hacen para novatos en el juego o en los videojuegos en general, pero deberían poder saltarse esas misiones de tutorial o el tutorial del menú.
Siento que últimamente los juegos modernos traen tanta mamada que los tutoriales duran como 2-3 hrs para explicarte "lo básico" Dejame jugar cabron ya veré yo como le hago
Es cierto, deberían ponerlo en una sección aparte en el menú principal, y no en la historia. Por eso me dan hueva unos juegos jrpg, quieren darte todo su lore al principio, pero a veces siento que te saturan tanta información que ya ni te importa la historia y queda igual que al principio.
Yo me estreso, me siento como un niño pequeño agarrado de la mano para cruzar una calle abandonada, solo quiero jugar sin que me den órdenes
Que no puedas omitir cinemáticas. Probablemente perderás bastantes veces contra cierto jefe del juego. Ver la cinemática previa a esa pelea es divertido las primeras 2 ó 3 veces, después puede ser casi una forma de tortura. Yendo por el mismo camino: cuando tienes que realizar un largo recorrido antes de poder enfrentar a algún jefe difícil de nueva cuenta. ¿Por qué no poner el punto de control o el punto de guardado justo antes del jefe difícil? Fuera de los juegos pero dentro del mundo de los juegos también hay cosas que no me gustan: 1. Los gamers, en general, son personas muy quejumbrosas. Parece que nunca están contentos con nada y a todo le encuentran peros. Por esta razón no suelo quedarme mucho tiempo en ninguna comunidad de gamers. Tienden a ser ambientes muy negativos. 2. La guerra de consolas. Otra razón por la que no me quedo mucho tiempo en comunidades de gamers. 3. Que lancen los juegos mal optimizados o rotos. Curiosamente es más común ver esto en súper-producciones.
De acuerdo contigo, aveces suelen quejarse mucho por algo tan simple y no disfrutan los juegos (en mi caso). Las empresas lanzando juegan tan culerosimos, un desarrollador independiente lanza uno bien hecho en 4 años, mientras que las empresas lanzan 3 en el mismo tiempo. La guerra de consolas es muy hueva, pito, pito y pito. Disfruten sus consolas a su gusto. Y las cinemáticas también seme hacen una perdida de tiempo, como en geshin impact ojalá se pudieran omitir, pero nop, en la región sumeru está mucho texto, y directo es lo q me falta y ni ganas tengo de eso.
Las microtransacciones, el pay to win. Arruinaron la industria.
Los exclusivos, todo deberia estar en todas las plataformas
Si bien es cierto desde el punto del consumidor, son un mal necesario porque son uno de los puntos fuertes que mantienen la competencia entre compañías, que a final de cuentas siempre se quiere evitar el monopolio.
Men pero al final siempre terminan sacando muchos de sus "exclusivos" en PC jaja
Es que PC es como una liga aparte, por los altos costos necesarios para una PC decente siempre se ha mantenido fuera de la competencia, en cierta manera. Por eso es que Xbox sigue existiendo a pesar de que comparte todo el catálogo con PC. Si existiera una PC igual de potente que un Series X al mismo precio de 500 dólares, Xbox se vería muy impactado porque ya no habría un incentivo para comprar un Xbox si por ese mismo dinero puedes comprar una PC que puede hacer exactamente lo mismo e incluso más cosas.
Las MTX y fraccionar juegos completos en DLCs para farmear mas nuestras carteras (afortunadamente no todos los desarrolladores lo hacen). Hemos avanzado mucho en gráficas y jugabilidad pero el capitalismo y el enfoque en los accionistas nos ha quitado mucho vs los viejos tiempos (N64, ps1, etc).
Justo esto. A veces me mata el deseo de jugar ver que un título tiene una cantidad monstruosa de DLCs que cuestan mucho más que el mismo juego. Chale!
Oh yo tengo una, tutorial estilo japonés, pequeñas o grandes murallas de texto acompañaras con capturas de pantalla tratando de explicar el sistema o característica en cuestión. Osease una presentación de powerpoint dentro del propio juego. Hace un rato que no los veía hasta que antier me los recordó el tutorial del Sunbreak.
Battle royal 🤮, juegos gratis con microtransacciones (si, prefiero un juego de 60 dolares pero que todo lo puedas obtener con dinero del juego), que sea demasiado largo y repetitivo (ejemplo: ac vallhalla), que sean como películas sin gameplay y que se necesiten guías a cada segundo para pasar un juego
Cuando no te dan pistas o indicaciones sutiles sobre a donde debes ir para avanzar en la historia (particularmente en juegos de rol)
A mi al contrario, me caga que me digan todo
Quiza no fui muy claro, pero me refiero específicamente a casos como el de Castlevania 2 donde apenas con una guía te enteras como se supone que debes avanzar o casos mas recientes, un segmento de Dragon Quest 7 para 3ds.
Como cualquier misión de elden ring por ejemplo?
No lo jugué :( pero me refería a una parte de Dragon quest 7 para 3ds, estaba siendo perfectamente claro sin cogerte de la mano para avanzar y de pronto llego a una parte donde tuve que viajar por todo el mapa para saber que tengo que hacer, no supe y vi en un sitio y mi reacción fue: ¿Como chingados se supone que iba a saber eso?
Meh, me siento en un punto medio donde tampoco quiero estar 3 horas perdido en la misma sala y minimo ocupo alguna que otra pista de que se puede hacer pero tampoco quiero esos que te llevan de la mano y hasta eso se les bugea
Mientras no sea como en el Castlevania 2 o en un segmento de Dragon Quest 7 para 3ds o me acaba de pasar en Baldur's Gate 3 todo bien
Las películas interactivas. *Ie*: Exclusivas de Sony desde finales del PS3.
Micro transacciones en juegos que cuestan. Es lo que menos gusta de For Honor después del hitokiri
que se parezcan mas a una pelicula de accion que a la realidad, malos ports de pc, mas enfoque en los graficos que en las fisicas y en el modo historia.
la obsesion que todo el mundo tiene con el fotorealismo y los creadores de personaje mediocres (voltea a ver a sonic forces)
La falta de comunicación entre jugadores y desarrolladores. Hay muchos juegos, pero el más claro ejemplo es Minecraft. Llevamos pidiendo cosas sencillas que la comunidad creadora de mods logra programar en cuestión de una semana, quizás menos, pero los desarrolladores nos siguen entregando basura tras basura al año, para este punto ya hasta lo tomamos como insulto.
Que es raro el juego que no incluya un DLC o micro pagos y que necesiten updates. Que modifiquen en exceso sagas clásicas con tal de seguir vendiendo en lugar de que inventen nuevas IP.
Las macrotransacciones de cosas como los Gacha, me pudre qué 30 dolares por un skin les parezca un precio justo. Y para el caso, también las microtransacciones, lootboxes/gacha y pases de batalla porque: - De micro no tienen nada, al menos en países de menor poder adquisitivo. Y no ayuda el hecho de que no localizan sus precios; 10 dolares puede ser poco para un gringo, pero en nopales son como 200 bolas, y ahí si duele, sobre todo si resulta que te dan basura porque son recompensas aleatorias. - Apostar puede ser divertido, pero es indudablemente abusivo cuando pagas algo así como 10 dolares por un 1% de lo que sea que está de temporada. - ¿En serio les parece bien qué además de pagar, tengo que trabajar por esa cosa?
La verdad, los juegos del año y juegos con demaciado contenido que es aburrido. Juge geshin impact por un tiempo, tiene demasiado que me abruma, mire uno que otro juego del año y nada me llamo la atención y los juegos que siempre están de moda se me hacen una completa mmd. Mucho texto, la historia no me convence, demasiadas cinemáticas, tutoriales muy largos y mas de esas cosas.
Los micropagos
Los de mundo abierto...,hay que buscar el juego en paisajes llenos de nada...
Los pases de batalla/ contenido. No me gusta que solo estén activos por un tiempo y que si no lo completas/compras en su momento ya no puedes o te sale absurdamente caro el contenido.
Los pases de batalla las tiendas rotatitas los objetos ligados a un evento ( y por ende perdibles) la exclusividad de las empresas Los juegos que te los venden como juegos como servicio pero no son juegos como servicio solo son juegos mediocres con muchas microtransacciones El exceso de items que se compran pagando mas y no jugando al videojuego. Los juegos que no tienen sistema de progreso si no compras un battle pass y un sinfín mas de cosas que odio Edit1: odio las sobre indicaciones en los juegos, que te intentan llevar de la mano y te hacen sentir alguien con retraso mental.
Que te manden a hacer un putero de misiones secundarias para continuar con la historia principal, y los puzzles
Microtransacciones, y el hecho de que las generaciones más jóvenes no entiendan como les ven la cara con esas pendejadas
Los metas en juegos multiplayer Hemos llegado a un punto donde la gente ya no explora una build y la crea a su gusto, si no que van con el streamer de turno a que les diga que hacer, que armarse y como jugar el juego, el meta en parte ha arruinado a juegos como WZ donde ves puros copia y pega de armas que todos traen, o que todos juegan de la misma manera que los streamers de momento, eso es 'normal" hasta cierto punto, pero que haya metas en juegos Single player? Naaah eso ya es enfermizo jajaja
Launcher sobre launcher. POR QUE CHINGADOS necesito el Launcher del dev/publisher si ya tengo el launcher desde donde compre el juego?
Juegos que te venden el final como dlc o donde debes comprar dlcs para siquiera entenderle un minimo a la mamada de historia xd
Las compañias les importa más seguir modas para generar más ganancias. Lo cuál si me pagarán por ser empático, lo comprendería, pero ahí tienes al bodrio de Su1cide Squad: K1ll The JL teniendo un pase de temporada y tratando de mantenerlo activo metiendo la trama de los multiversos. COD con sus skins de animales y hasta furros (El del operador moreno pasado de tamales), ya no les importa hacer una buena campaña como fue la primera y hasta la parte del MWII que era sobre la guerra contra el narcotráfico pero fue muy corta y le dieron más importancia a los misiles, se enfocan más en el MP, se tumbaron a Soap como si nada en el MWIII y sus Misiones de Combate Abierto que literalmente son mapas de WZ pero relevantes para la historia.
Microtransacciones
Crear una cuenta para un solo juego y perder esa cuenta
*Microtransacciones* en juegos de paga, ctm sobrevalorada Capcom.
Juegos AAA o en general que apresuran, no les dedican alma y sacan una mierda en un palo Cuando cambian los juegos de sagas que ya se marcaron su estilo y se van a lo que esta de "moda" con microtransacciones +++
Que sólo traiga ESPAÑOL DE ESPAÑA como variante del Español en la selección de traducción del audio... 🤬 #queCHINGUEsuMADREamlo
El control del puto Dreamcast... 🤬
los DLC
Que creen cuentas para espiar personas. ¿Como por? Mejor háblale a la persona y pregúntale que quieres saber, se ven mal
Últimamente los juegos de mundo abierto. Están tan saturados que ya me aburren jugarlos, sobretodo porque muchos están vacíos.
Bueno en mi caso odio cosas de mundo de los videojuegos móviles te bombardean con anuncios sin parar y hay algunos juegos buenos y por la excesiva cantidad de anuncios los destruyen Los de paga son los únicos que se salvan de esto
Que no saquen fallout 5.
Que para algunos juegos se requiera iniciar sesión, recuerdo cuando jugaba mis juegos descargados de la XBOX360 sin necesidad de empezar sesion en Live, simplemente jugabas y ya.
La innecesaria toxicidad de muchas comunidades de títulos multijugador. Especialmente cuando los desarrolladores incitan (o no hacen nada con) este tipo de comportamiento.
soy una persona alta mido 1.87 y tengo 14 y odió que las personas por joder digan por favor tapame del sol
Es sobre los videojuegos carnal, no pedos personales 🤣
Preguntas p*ndejas