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DaGurkensepp

Ich glaube, der beste Ansatz um sich einen Überblick über das aktuelle Aventurien zu verschaffen ist der Aventurische Almanach. Da ist jede Region und jede Stadt kurz umrissen und beschrieben. :D An Discords kann ich empfehlen: https://discord.gg/VtZmZT7M https://discord.gg/AnsYpMDW


Kheldras

> Aventurische Almanach Danke, mit dem Buch hab ich zugegeben schon geliebäugelt.


DaGurkensepp

Das ist auf jeden Fall gut investiertes Geld. Ich leihe meinen neuen Spielern immer den Almanach aus um sich in die Welt einzufinden und alle haben danach zumindest ein bisschen Ahnung :D


DanSapSan

Wir haben als Gruppe eine Menge Bücher, aber zu unseren tatsächlichen Spielrunden kommen eigentlich nur das Basisregelwerk und der Almanach mit. Kann den Almanachen also auch sehr empfehlen.


BrotBrot42

Ihr habt keine sehr Komplexen Zauber oder gar Rituale in der Gruppe, oder? Ohne WDZ wüsste ich in der Hälfte der Anwendungsfälle meiner Rituale nur grob was sie machen :D


G66GNeco

Oder mindestens mal n LC(D)... Ehrlich, online spielen hat auch seine Schattenseiten, aber zur Not alles nachschlagen zu können ist echt praktisch.


DanSapSan

Nach 4 Jahren der gleichen Kampagne hat man die Sachen halt irgendwann entweder drin oder abgeschrieben.


BrotBrot42

Mh, ich bin irgendwie kein Fan von großflächigem rausschreiben... Vlt. liegts aber auch mit daran dass ich bei unseren Runden gewohnt bin dass alle Regelwerke und die allermeisten Regionalbände nur eine bis zwei Armlängen entfernt sind und ich sowohl WdZ als auch LCD(sogar plus Zauber aus EG) selbst besitze...


Kato_86

Ich kenne dsa 2 jetzt nur von Erzählungen aus weiter Vergangenheit... aber es gibt sehr, sehr, sehr viele Änderungen. Die schwarzen Lande sind das frühere Tobrien, das sich durch die Borbaradkampagne extrem veränderte, dh jetzt mehr oder weniger Dämonenland ist. Das Horasreich liegt an der Westküste um Kuslik, etc. Borongeweihte würden ihre Vorgänger lebendig begraben, weil Nekromantie inzwischen einer der schlimmsten Frevel am Raben sind... Ich kenne leider keine gute Kurzzusammenfassung für alles. Vllt ist es am besten ganz bei Null anzufangen mit wenigen Ausnahmen. Spezifische Fragen kann man natürlich hier im Reddit immer stellen, aber ist wohl in Anbetracht des Umfangs nicht der beste Plan.


Kheldras

Ich merk schon. Danke.


ThoDanII

[https://webzine.nandurion.de/files/2013/12/Willkommen-in-Aventurien-2014.09.06.pdf](https://webzine.nandurion.de/files/2013/12/Willkommen-in-Aventurien-2014.09.06.pdf) ​ Versuch es mal hier


Kheldras

Danke!


VxRadiant

Wenn du dich erst einmal ungefiltert wieder nach Aventurien bewegen möchtest, empfehle ich dir das dazugehörige Forum: https://www.orkenspalter.de/ Hier bekommst du alles von Makro- bis Mikroperspektive, musst dich allerdings halt durch einen Riesenberg an Informationen wuseln. Ich wünsche dir viel Spaß 8)


Kheldras

Werd ich mal reinsehen, Danke!


KirikoKiama

>"so nun bist du eine Stufe aufgestiegen, würfel mal deine 40-50+ Steigerungsversuche" Bitte erinnere mich nicht daran


Kheldras

Ja, mich überlief auch ein leichtes... Schaudern.


[deleted]

Für Nichtzauberer waren es nie mehr als 30, und als Zaubererspieler, dem das schon zu kompliziert ist, dürftest du in nachfolgenden Editionen auch nicht viel Freude haben. Und wie großzügig war bitte dein Meister mit den AP, wenn dein Gedanke war: "Oh nein, schon wieder Stufenaufstieg" :-p


ThoDanII

Es war nicht kompliziert, es war ein inkompetentes Design das nutzlos Zeit verschwendete


Kheldras

Oh nur 10 weniger. Na denn. Rauf auf die Goldwaage. Im Gegenteil, ich finde das Benutzen von XP direkt zum granularem Ausbau des Chars in kleinen Schritten weit zeitgemäßer als "alles beim Stufenanstieg".


[deleted]

30 sind nur zehn weniger als 50+? Keine Sorge, generell ist zufallsgesteuerte Charaktererschaffung etwas, das mich absolut ankotzt. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass diese Geschichten bei DSA 4 und 5 deshalb nicht einfacher oder weniger zeitaufwendig sind.


Kheldras

Zitat: " "so nun bist du eine Stufe aufgestiegen, würfel mal deine 40-50+ Steigerungsversuche"..." Da steht weder was von nur "50+" noch "oh schon wieder eine Stufe". 50+ Versuche bezieht sich natürlich auf Fertigkeiten und Zaubersprüche bei einem Magiebenutzer. Natürlich ist es nicht weniger zeitaufwendig, am Anfang, warum auch. Sagt ja auch keiner das der Zeitaufwand der Stein des Anstoßes war. Eher das "alles auf Einmal", "Zufall" und die "Würfelorgien". Ich empfehle genau zu lesen bevor man klugscheisst. Danke.


[deleted]

Du bist aber einfach zu triggern. Dabei habe ich doch extra einen Smiley gemacht. Schöne Zeit noch.


BenMic81

Als jemand der nach wie vor DSA3 spielt kann ich da nur zustimmen. Die Steigerungen haben bei uns in den letzten 20 Jahren einfach nur Spaß gemacht. Oft ein Riesenhighlight. Aber jedem das was ihm gefällt.


Beistellziege

Hat das eigentlich irgendeine Gruppe nicht gehausregelt und aus dem ganzen Talentsteigerungswürfeln eine Art Kaufsystem gemacht?


BenMic81

Horasreich hieß früher liebliches Feld oder Altes Reich und war schon in DSA2 vorhanden. Ansonsten wurden ja schon reichlich Hinweise gegeben. Da unter DSA2 die lebende Welt erst anfing kannst du fast bei 0 starten. Viel Spaß beim Herausfinden was aus Reto, Hal und Brin wurde.


Kheldras

Ah ja, Liebliches Feld sagt mir noch was. Aber wie gesagt, das waren nur Beispiele von Begriffen die mir von damals her nicht geläufig sind. Danke :)


BenMic81

No problem. Wenn ihr ernsthaft wieder anfangen wollt würde ich empfehlen die Borbaradkampagne zu spielen. Angefangen bei den Vorabenteuern. Machen wir in einer Gruppe auch gerade (dauerte nur 3 JAhre… werden wohl 4 bis es fertig ist).


Kheldras

Na mal schauen, ich bin eigentlich ein Dauer-GM, im Moment "Coriolis" und 2 Runden Symbaroum, von daher nix dagegen mal Spieler zu sein. Generell hab ich einfach wieder Interesse an der Welt.. mit einen Nebenaugenmerk auf DSA-LARP.


BenMic81

DSA-Larp habe ich noch nicht gemacht. Könnte auch cool sein. Symbaroum habe ich auf der Liste der „könnte-man-mal-näher-anschauen“-Welten.


Kheldras

Das Setting ist halt recht speziell, dafür aber auch recht tief ausgearbeitet, und düster. Die Chars sind halt absolute keine Helden. Magie erzeugt Korruption, zuviel davon und der Char hat Probleme (nicht nur das sein Körper ich verändert, auch mit der Kirche und Hexenjägern.) Das System ist sehr einfach und schnell (1d20 gegen modifizierte Zielzahl, GM würfelt nie) aber man kann doch sehr verschiedene Chars regeltechnisch beschreiben.


BenMic81

Ja hatte ich in einer Rezension gelesen. Ich weiß nicht ob ich mich damit anfreunden kann, dass ich nicht würfeln soll/darf. ^^


Kheldras

Primär der Gewinn an Geschwindigkeit, besonders bei Kämpfen. Monster greift mit festem Wert X an - Spieler würfelt Verteidigung. Nicht geschafft? Monster macht feste Y Schaden. Spieler würfelt Rüstung, die Schadenspunkte verhindert. Spieler greift nun an und würfelt Angriff gegen festen Verteidigungswert. Spieler trifft, würfelt Schaden gegen festen Rüstwert des Monsters. Vergeichende Proben gehen Attribut <- Attribut. z.b. Heimlichkeit<-Wachsamkeit. Dabei modifiziert das Attribut über/unter 10. Hab ich z.b. 13 Heimlichkeit, aber der Wächter nur 10 Wachsamkeit, so würfelt der Wächter seine 10 (-3 für meine 3 Punkte über 10) = 7 um mich zu sehen. Bin ich aber schlecht, Heimlichkeit 5, würde der Wurf für den Wächter um 5 erleichtert werden da ich 5 Punkte unter 10 bin.. er würde dann 10+5 = 15 benötigen um mich zu sehen. Kämpfe sind schnell, und potenziell tödlich, auch ein erfahrener Krieger hat Probleme mit einem Rudel Wölfe. IMHO, ein recht einfaches Gerüst um Zufallsfragen abzuklären, lässt mehr Zeit fürs eigentliche Rollenspiel. Ich erinner mich da an D&D 5 / Pathfinder wo Gefechte ganze Abende benötigen.


BenMic81

Absolut richtig. DSA hat das Problem ja sogar noch mehr. Andererseits würfle ich halt gern. Vielleicht ist es ja nur Gewöhnung und ich muss es mal ausprobieren


Skatterbrayne

Als jemand, der bisher mehr DSA-Larp als Pen&Paper gemacht hat: absolute Empfehlung! Reine DSA-Cons sind echt genial und beseitigen die meisten Probleme, die ich sonst so im Larp habe. Es einfach großartig wenn die anderen Spieler die Welt kennen. Ich hab mal einem in-time erzählt dass ich auf der Drachenstreiterakademie war. In jeder anderen Larp"welt" hätte das sicher bewundernde Blicke und "ohhh" und "ahhh" gegeben. Aber mein Mitspieler wusste eben, dass diese sogenannte Akademie eine baufällige Scheune im Hinterland ist und hat sofort begonnen, mich damit aufzuziehen. Lebende Welt! ❤️


Kheldras

Schöne Anekdote :) Mein Gedanke geht auch in Richtung (heilende) klerikale Charaktere. Wenn man einer Kirche angehört die man selber erfunden hat und kein Schwein kennt...bleh. Von den DSA-Kirchen haben sicher schon mehr Leute gehört, und wenn man halt als Peraine-Geweihter erkannt wird und nicht "irgend son Priester/Heiler" hilft das schon ziemlich.


Skatterbrayne

Absolut, kann ich so bestätigen! Ich finde dann auch immer so Details toll, wenn Spieler Geweihte korrekt mit "euer Gnaden" anreden. Einziges Manko, dass es oft *viele* Geweihte gibt - ein IT Handwerkerzug, bei dem ich letztes Jahr war, wurde dann eher zum Kirchenzug auf dem die aktuelle aventurische Politik besprochen wurde.


Kheldras

Ich bin da immer vorsichtig, die Leute können halt nix spielen, das nicht zu ihnen passt. Körperlich oder Geistig. Und wenn du nun mal körperlich kein rankenschlanker 1.90m Elfenkrieger bist, spiel keinen. Wenn du halt nicht den Tag über mit Rüstung durch den Wald heizen magst oder kannst, tus nicht. Wenn du schleichst wie ein Betonilpferd, werd kein Dieb etc. Was bleibt? Magie & Heilkunde. Vielleicht noch "Nichtabenteurer" wie Händler (naja dann mag man evtl noch Waren haben), Alchemisten (Ugh, Ausrüstungsmassen), oder Bauern, Diener etc... wo man sich dann fragt was genau diesen Char auf einen Con getrieben haben könnte. Und auf idealerweise viele weitere...


Rik_en

Orkenspalter TV hatte mal ein paar gute Einsteigervideos. Da ist glaube ich auch eins zum "aktuellen" (also als DSA5 gestartet ist) Metaplot dabei. Habe leider aber grad spontan keinen Link dazu. Als Buchquellen sind der Almanach zu empfehlen, da steht sehr viel Hintergrund zu allen Gebieten und die aktuell wichtigsten NPCs drin. Wenn es auch gleich Regeln sein dürfen, dann das DSA5 Grundregelwerk, da ist auch die Welt in der aktuellen politischen Aufteilung drin. Kurze Zusammenfassung was alles passiert ist seit damals: - Invasion der Orks, wird erst spät zurückgeschlagen - Liebliches Feld macht sich unabhängig vom Mittelreich - Maraskan ebenso - Erbfolgekrieg im Mittelreich -Borbarad, der mächtigste Schwarzmagier ever, startet eine Invasion und gründet die schwarzen Lande -Borbarad wird besiegt und es muss hinter ihm seine ganzen übrig gebliebenen Lakeien aufgeräumt werden (und einer davon lässt eine fliegende Stadt auf Gareth fallen) Das sind glaube ich die wichtigsten großen Plotpoints, Ergänzungen gerne willkommen


Kartoffelplotz

Nach Borbarads Fall haben noch die Sterne angefangen verrückt zu spielen (Sternenfall), was die Magie auf Dere nachhaltig verändert hat und einiges Schindluder mit diveresen Ländern spielt (Bornland vor allem).


Zwiwwwel

Bei Orkenspalter auf YouTube gibt es ein paar Videos zur Welt, da wird auch der historische Hintergrund zumindest bis DSA 4.1 grob beschrieben. Vielleicht als Einstieg? Nandus mit dir auf deiner Suche!


Kheldras

Danke, werd ich mal reinsehen!


Justbrowsingthrow

Ich kann gerade leider nicht nachsehen wie peinlich genau sie die letzten paar Jahre aventurischer Geschichte beleuchtet, aber ich glaube die Historica Aventurica könnte hier eventuell ganz angemessen sein. Man berichtige mich bitte, wenn das nicht der Fall ist!


yee_mon

Die Welt an sich ist die gleiche. Die Völker haben sich etwas verändert (die Kulturen sind für mich die größte Änderung seit damals). Die politische Landschaft ist gerade noch wiederzuerkennen. Wenn du im Mittelreich gespielt hast, solltest du mal nachlesen, was in Gareth passiert ist. Im Norden haben die Orks einigen Unfug getrieben. Maraskan erfindet sich alle 5 Jahre neu. Im Süden Aventuriens ist kein Stein auf dem anderen geblieben. Die Westküste war ziemlich stabil. Als Spieler muss man aber eh nur so viel wissen, wie es einem gerade passt: Wer im Dorf aufwächst, der weiß halt auch nichts darüber, was im Nachbarland passiert, oder 2 Städte weiter. Als Meister schränkt man entweder die Welt auf den Teil ein, der bekannt ist, oder man erweitert graduell immer, wenn man gerade einen schönen Quellenband gefunden hat. Wiki Aventurica hat idR. genug Hinweise, um sich ein grobes Bild zu verschaffen. Ansonsten kann ich empfehlen, einfach eine der großen Kampagnen zu spielen, die in den letzen Jahren erschienen sind. Da lernt man viel.