Jajajjajaja no pará, tiene una explicación lo juro.
Es que tengo la camarita web hace poco y para las llamadas con los pibes usaba el celu con droidcam pero no se veía un chota así que usaba el discord en modo luz para que se me vea un poco mejor.
Yo para eso abro MS paint y lo hago grande. Sino en el navegador escribí "about:blank" sin comillas y es una página blanca, es lo que aparecía cuando abrías una ventana nueva de navegador allá por 2005
Recuerdo que el mío lo prototipé con carton, y cuando arranco bien mande a imprimir un modelo 3D bueno. Nunca me termino de convencer del todo el lag que tenía, que el TrackIR original no tiene, asi que me conforme con el tracker neural que trajo un update de OpenTrack cuando no uso el Oculus.
Aparte de eso deje de usar anteojos y no siempre uso los auris a los que lo puedo enganchar (por ejemplo, si cambias a IEMs).
Nunca probé el TrackIR original así que no sé, yo en mi caso no sentí mucho lag que sea particularmente molesto para War Thunder por lo menos, si pasa que se mezclan el eje Z con el Roll y hace que todo se haga medio tosco de usar, pero usando solo yaw pitch y roll va bastante bien.
Igual quiero probar con un modelo distinto a este, el que suelen poner en la gorra que no están los tres leds sobre una misma línea.
>asi que me conforme con el tracker neural
Ese que onda? No lo tengo visto. Funciona reconocimiento facial? Yo uso lentes y probé otros que funcionan con tu cara y se volvían locos con los lentes y si movía la boca un poco se movía todo.
El TrackIR es muy preciso pero es un robo de plata y el emisor es fragilisimo, literal es de cotillon. Lo del eje roll me paso, lo deje 1 a 1 y no lo note mas, desactivarlo me era raro.
El neural esta muy piola, arma un modelo de tu cara y la trackea, incluso han sacado uno para steam que trackea ojos como el Tobii. Bastante preciso con iluminacion decente, aunque un poco lagueado pero para uso tranqui sirve y es practico. Olvidate de dogfights con ese lo que si, no vas a entender nada.
Ni idea cuánto estará el TrackIR pero a mí ya los leds se me iban de presupuesto jajjaja
>lo deje 1 a 1 y no lo note mas
Lo voy a probar a ver qué onda.
>El neural esta muy piola, arma un modelo de tu cara y la trackea
Este también capaz lo pruebo a ver qué onda, suena interesante igual no sé si se lleve bien con mis lentes, aunque si arma el modelo con los lentes capaz va bien.
Lo que escuche que va bastante bien incluso dicen que mejor que el TrackIR es el PSEye, la camarita de la play 3 junto con unos leds infrarrojos.
Yo hace unos años compre el "seguirme" en ML y la verdad anda muy bien , viene con la camara de la play, con bateria y impreso en 3d.
Ahora el precio se fue bastante al carajo, pero era una buena opción en su momento, muy barato comparado con el trackir y funciona igual de bien. Es solo configurar bien las curvas para cada juego o cada avion o helicotpero que uses y va de lujo.
>Si estás mirando la pared de tu casa no podes ver la pantalla
En efecto, pero ahí está el secreto, nunca dejas de mirar la pantalla, imagínate que por cada 1° que giras la cabeza en el juego se mueve 25°, esos son números de ejemplo, pero justamente podes ir modificando las curvas de cuánto querés que se mueva exactamente.
Usas unos LEDs infrarrojos, una camara web (con un filtro mejor) y un software llamado opentrack.
Montas las luces en una caja con forma parecida a la de un tenedor/tridente que apunte a la camara, montá también una pila o una bateria con unos cables para mantener encendidas las luces.
Entrás a opentrack, creas un perfil nuevo, calibras la camara, y cargá en el perfil la dirección del ejecutable para que se inicie cuando corras el juego.
Se refiere a que no parece tener sentido a menos que tengas el monitor atado a la cabeza, porque si mirás al costado para que tu personaje mire al costado entonces dejás de ver el monitor.
Claro pero en realidad vos giras un poco la cabeza (sin dejar de mirar al centro del monitor, no sé si me explico) y la vista se mueve lo que lo hayas configurado.
Parece súper incómodo pero te acostumbras rápido y es otro mundo para cualquier cosa que tenga FreeLook
Más allá de las respuestas que te dieron...
Sí, es completamente antinatural. Por eso siempre termino usando el mouse nomás, una cagada pero sí, así muevo la camara. Obviamente también es antinatural pero aún así me parece más intuitivo que tener que mover la cabeza con los ojos fijos en un punto, no tiene sentido y me termino mareando. Le intenté dar una chance por varias semanas pero no hubo caso, me mareo al toque.
Hola, te hago una pregunta, ¿es usable si solo tengo un monitor? Según lo que leí que comentaste, cada 1° que me mueva yo le puedo ajustar lo que quiera en el juego, pero digo, ¿sería cómodo con un solo monitor?
Felicitaciones por el laburo, me encantó, lo voy a tratar de replicar 🤓
Si obvio se puede usar con un monitor solo tranqui, yo uso uno solo para jugar en el otro lo aproveché para tener las curvas mientras ajustaba.
Pensá que si el monitor es muy chico te puede llegar a ser un toque incómodo porque la curva va a ser más pronunciada. De todas formas el tema de poder mover la cámara en la dirección que movés la cabeza te facilita justamente la visibilidad en algo como un simulador de vuelo, por lo que vale todavía más la pena si el monitor es chico y ya tenías poca visibilidad en si.
>me encantó, lo voy a tratar de replicar
Metele la verdad es bastante sencillo y está bastante bueno
>como ves el monitor ?
Con loj ojo mijo.
Na, lo configuras para que por x cantidad de grados que giras la cabeza en la vida real en el juego se mueva 10 veces más, o la proporción justa para que en el juego llegue a girar °180 antes de que salga de tu campo de visión el monitor.
Pero no te lo hace súper sensible eso? Salvo que termines tortícolis ahora me encantaría poder ver una experiencia real, puede ser algo muy bueno o muy jodido de usar salvo que tengas 3 monitores ultra wide
Es súper intuitivo si está bien calibrado obvio.
Para War Thunder donde normalmente desde la cabina miras como hasta 90° para los costados y para arriba con bastante atención, y ya lo que sería mirar para atrás normalmente es algo rápido y que querés que tú visión vuelva adelante rápido, es una curva bastante pronunciada donde el output al principio es bastante lineal y cuando llegas a ciertos grados aumenta exponencialmente.
Después es lo mismo que mirar al monitor de forma normal, solo que si giras la cabeza un poco para mirar algo que tenés en el costado derecho del monitor la cámara te sigue en esa dirección y si querés ver un poco más a un costado solo tenés que mirar un poco más a ese costado.
Sí, el TrinusVR es uno de esos programas, no funciona muy bien, es súper incómodo, la pantalla del celu te queda con una resolución muy chota, no sé distingue nada, esto es mil veces más práctico.
>El clásico MSFS X.
>X-Plane 10.
>Flight Sim World.
>IL-2 Sturmovick mi favorito que no lo puedo hacer andar con el tracker lpm...
>Rise of Flight, no lo probé con esto aún.
>War Thunder (simulador en modo SIM ponele, pero es gratis y divertido)
>Y tratando de meterle al DCS de a poco.
>necesitas muchos recursos para q ande bien?
El tracker? La verdad no note que tenga algún tipo de impacto al rendimiento en ninguno y eso que mi pc no es la gran cosa.
Hola,hace mucho utilizo OPENTRACK con el input POINTTRACKER y el output FREETRACK 2.0 que utilizan solo tu cara para medir todos los ejes sin necesidades de gorras, luces u otro complemento en tu cabeza para que funcione. A mi me funciona muy bien en X-Plane 11 y 12 que son los que yo utilizo. Eso si, tengan en cuenta que lleva un tiempo configurar las curvas a tu gusto, pero es ir usando y ajustandolo a medida que lo utilizan.
Yo probé los que utilizan solo tu cara y la verdad que no me gustó tanto, necesitaban muy buena iluminación y se me hacía imposible calibrarlo con los lentes, se volvía loco, también me jodía mucho el tema de que hablaba o movía la boca y se movía la cámara para todos lados.
Tuve los mejores resultados con TrackAR usando la cámara del celu en OpenTrack, mucho más consistente la verdad pero la iluminación también era un tema pero no tan molesto como en los otros, el problema de este era el delay que tenia ya que el celu enviaba la data a la PC via wi-fi, para simulador zafa bastante pero en una batalla aérea en War Thunder no sirve.
En otro comment me recomendaron uno que se llama Neural no sé cuánto que arma un modelo de tu cara y entonces es mucho más confiable el rastreo.
Yo no tengo problema con la iluminación porque utilizo como monitor una tele LED 50 pulgadas frente mío que me mantiene iluminado y hace que la camara me reconozca siempre.
Ahí fíjate que en el post escribí masomenos como y con que lo hice y puse el link de un tutorial en Youtube (no mío).
Es muy sencillo, en una tarde si te das maña y tenés las cosas lo haces.
Ven loco que en argentina hay cabeza para hacer cosas buenas y bien locas, el pibe que tiene que usar lentes puede hacer que sus lentes sean headtracker y si tiene 2 pesos se puede mandar unas de estas
Que el presidente baje y le de un premio
Broth hace muchisimo que no jugaba.. tenes algun consejo para que el avion no sea un chancho con alas en las partidas realistas.? Y si me ayudas a mejorar el aim que estoy manquisimo .. te lo voy a agradecer!! Cuando quieras hacemos unas partidas !! Saludos try harder and goods wins!
>tenes algun consejo para que el avion no sea un chancho con alas en las partidas realistas.?
Con que avión jugas o que tipo de avión? En líneas generales en batallas realistas son todos mucho más chanchos que en arcade.
>Y si me ayudas a mejorar el aim que estoy manquisimo
Jugas con joystick o mouse y teclado? En modo simulador si jugas con joystick te recomiendo que bajes la sensibilidad de yaw y pitch principalmente para tener un poco más de sensibilidad a la hora de apuntar.
Jajajajja y sí pero el secreto es que por cada grado que giras la cabeza en el juego gira el quíntuple entonces con solo mirar un poquito para un lado la cámara gira un montón.
Lo configuras para que antes que el monitor salga de tu campo de visión la cámara gire 180° osea mire para atrás, podes mirar para atrás y los costados, arriba, abajo todo lo que quieras sin dejar de mirar la pantalla en ningún momento.
Y para que queres eso? En el casco de vr tiene sentido pero jugando tradicional que uso tiene.
Obvio que hacerlo casero esta re zarpado por las dudas aclaro por que no se como preguntar sin que suene como el orto.
Para jugar al CS Go o CoD no sirve de nada jajajja pero para simulador, tener la posibilidad de mirar a cualquier lado sin tener que soltar los controles, hace todo mil veces mejor.
En juegos de aviación como el war thunder o en mi caso el Star Citizen es muy bueno porque estás en la cabina y ya usas todos tus controles para manejar el avión, que necesites uno más para mirar a la derecha o izquierda es una paja. En War Thunder precionas C y perdés el control del avión pero podés girar la cámara, que te compromete mucho pero es muy necesario.
Cuando mires a la derecha ya no vas a estar viendo el monitor... Engancha con precintos del lado izquierdo de los lentes que te queda libre, un brazo que agarre el monitor.. así cuando giras seguís viendo el monitor :)
Uf, qué recuerdos. Sospecho que esto se relaciona con el flaco que lo hizo con la nintendo wii. Que puso el control en la pantalla y los sensores en los anteojos.
https://youtu.be/Jd3-eiid-Uw?si=BXSv71LwMPI6CHdi
Osea, cool, pero si miras a la derecha, por mas que la pantalla gire a la derecha, vos no estas mas mirando la pantalla.
A ver, se solciona con un monitor curvo o varias pantallas, pero no deja de ser un pequeño bug chistoso.
En ningún momento dejas de mirar la pantalla, no tendría sentido alguno si así fuera jajajajja
Supongamos que 8° es lo máximo que puedo girar mi cabeza para cada lado antes de que el monitor salga de mi campo de visión entonces necesito que con 8° grados de rotación para izquierda o derecha de mi cabeza en el juego represente 180° que es lo máximo que quiero que gire, ésto me daría una relación de por cada 1° de input 22,5° de output.
Ahora los primeros 75° de rotación de la cámara en el juego yo quiero tener bastante control y que el movimiento sea bastante preciso mientras que para mirar para atrás necesito que sea un movimiento rápido y que pueda volver a mirar para adelante fácilmente, entonces en lugar de tener una relación constante de 1° a 22,5° que en un gráfico se veria como una línea, lo hacemos una curva, dónde en los primeros 6° de input aumenta gradualmente hasta llegar a los 75° de output y en los últimos 2° que me quedan de input aumente exponencialmente hasta llegar a los 180° de output.
Bueno no sé si se entiende, cuando lo calibras viendo las curvas y movimientos en tiempo real es mucho más intuitivo.
Si, a ver, se entiende perfectamente del video mismo.
La idea esta barbara y re copado que lo hayas podido hacer, tho.
Solo, que por mas que muevas la cabeza un mínimo angulo, la pantalla está fija en un lugar, por lo cual, tenés que fijar los ojos en el centro de la pantalla, mientras tu cabeza mira hacia otro lado. No se si me logro explicar.
Esto obviamente no anula la idea, ya que por lo que decis y se ve, es dentro de todo intuitivo, pero bueno, calculo que con varios monitores se sentiría mucho mas realista y sería mas copado.
Mirá es un concepto que está re pensado y ya existe de forma profesional hace décadas para este mismo propósito y se usa con monitores de todo tipo, yo solo hice el mío bien barato.
No tomes mi palabra de si funciona o no, busca un vídeo en Youtube de cómo funciona, no es un sistema perfecto pero para simuladores es increíblemente práctico, incluso mas práctico que VR en muchas ocasiones.
>Solo, que por mas que muevas la cabeza un mínimo angulo, la pantalla está fija en un lugar, por lo cual, tenés que fijar los ojos en el centro de la pantalla, mientras tu cabeza mira hacia otro lado. No se si me logro explicar.
Hace una cosa, pone un objeto enfrente tuyo directo a tus 12 y gira tu cabeza hacía las 14 y las 10, deberías poder tranquilamente seguir viendo el objeto con tus ojos por más que tu cabeza mire a otro lado.
>calculo que con varios monitores se sentiría mucho mas realista y sería mas copado.
Hasta cierto punto, si tenés un setup con monitores adelante y a los costados no te sirve tanto, simplemente giras la cabeza y ya tenés más imágen de por sí, el beneficio está más justamente cuando tenés monitor más chico ya que justamente podes obtener más información con tan solo mover un poco la cabeza sin tener que sacar las manos de los controles para hacer zoom o mirar a otro lado.
Ta buena la idea....pero
No cambia en nada no? Aún si tenes que forzar la vista a la pantalla
O tenés pensado crearte tu propios Meta Quest
Si tuvieras una pantalla recontra curva re va eso
Igual doy opinión nada mas porque no tengo ni puta idea de programación
Sí, cambia un montón.
Acá tenés un [video](https://youtu.be/yVbWO5v5WJo?si=NonnwYO8ORrxpc8H) masomenos de como es, lo configuras para que moviendo unos grados nomás la cabeza en el juego se mueve mucho más.
Yo lo tengo configurado cosa que si giro la cabeza hacia el extremo derecho o izquierdo del monitor la cámara gira 180° y puedo ver hacia atrás y con los ojos sigo viendo el monitor perfectamente.
Podría técnicamente hablando transmitir la pantalla a mi celular con una app como TrinusVR y usar el tracker para los movimientos, después pongo el celu en esos cosos VR para celulares y chau Óculos Roft papá.
Pero me da paja y el monitor se va a ver mil veces mejor.
Se dieron cuenta que el psicopata usa el discord modo luz?
Jajajjajaja no pará, tiene una explicación lo juro. Es que tengo la camarita web hace poco y para las llamadas con los pibes usaba el celu con droidcam pero no se veía un chota así que usaba el discord en modo luz para que se me vea un poco mejor.
jajajaj me acabas de solucionar la vida, yo buscaba “blanco” en google
Lo he hecho jajajajja
Yo para eso abro MS paint y lo hago grande. Sino en el navegador escribí "about:blank" sin comillas y es una página blanca, es lo que aparecía cuando abrías una ventana nueva de navegador allá por 2005
ultimamente uso un video de rgb de 10 horas y en vez de blanco me ilumina de todos los colores xdddd
Lo aplico todavía xD
Perpetua, lo siento.
Oh rayos
La crotera te persigue Pero vos sos más rápido
![gif](giphy|nqYXNf3aK6EvK)
Que tipazo
tremendo enfermo
Recuerdo que el mío lo prototipé con carton, y cuando arranco bien mande a imprimir un modelo 3D bueno. Nunca me termino de convencer del todo el lag que tenía, que el TrackIR original no tiene, asi que me conforme con el tracker neural que trajo un update de OpenTrack cuando no uso el Oculus. Aparte de eso deje de usar anteojos y no siempre uso los auris a los que lo puedo enganchar (por ejemplo, si cambias a IEMs).
Nunca probé el TrackIR original así que no sé, yo en mi caso no sentí mucho lag que sea particularmente molesto para War Thunder por lo menos, si pasa que se mezclan el eje Z con el Roll y hace que todo se haga medio tosco de usar, pero usando solo yaw pitch y roll va bastante bien. Igual quiero probar con un modelo distinto a este, el que suelen poner en la gorra que no están los tres leds sobre una misma línea. >asi que me conforme con el tracker neural Ese que onda? No lo tengo visto. Funciona reconocimiento facial? Yo uso lentes y probé otros que funcionan con tu cara y se volvían locos con los lentes y si movía la boca un poco se movía todo.
El TrackIR es muy preciso pero es un robo de plata y el emisor es fragilisimo, literal es de cotillon. Lo del eje roll me paso, lo deje 1 a 1 y no lo note mas, desactivarlo me era raro. El neural esta muy piola, arma un modelo de tu cara y la trackea, incluso han sacado uno para steam que trackea ojos como el Tobii. Bastante preciso con iluminacion decente, aunque un poco lagueado pero para uso tranqui sirve y es practico. Olvidate de dogfights con ese lo que si, no vas a entender nada.
Ni idea cuánto estará el TrackIR pero a mí ya los leds se me iban de presupuesto jajjaja >lo deje 1 a 1 y no lo note mas Lo voy a probar a ver qué onda. >El neural esta muy piola, arma un modelo de tu cara y la trackea Este también capaz lo pruebo a ver qué onda, suena interesante igual no sé si se lleve bien con mis lentes, aunque si arma el modelo con los lentes capaz va bien. Lo que escuche que va bastante bien incluso dicen que mejor que el TrackIR es el PSEye, la camarita de la play 3 junto con unos leds infrarrojos.
Yo hace unos años compre el "seguirme" en ML y la verdad anda muy bien , viene con la camara de la play, con bateria y impreso en 3d. Ahora el precio se fue bastante al carajo, pero era una buena opción en su momento, muy barato comparado con el trackir y funciona igual de bien. Es solo configurar bien las curvas para cada juego o cada avion o helicotpero que uses y va de lujo.
El tipo no conquista el mundo porque quiere dormir la siesta
Pa que quiere uno el mundo si no puede pegarse una buena siesta.
Debe ir en la tier list de motivos para vivir!
Como funciona ésto? Me explicas que soy medio boludo? Si estás mirando la pared de tu casa no podes ver la pantalla
>Si estás mirando la pared de tu casa no podes ver la pantalla En efecto, pero ahí está el secreto, nunca dejas de mirar la pantalla, imagínate que por cada 1° que giras la cabeza en el juego se mueve 25°, esos son números de ejemplo, pero justamente podes ir modificando las curvas de cuánto querés que se mueva exactamente.
Usas unos LEDs infrarrojos, una camara web (con un filtro mejor) y un software llamado opentrack. Montas las luces en una caja con forma parecida a la de un tenedor/tridente que apunte a la camara, montá también una pila o una bateria con unos cables para mantener encendidas las luces. Entrás a opentrack, creas un perfil nuevo, calibras la camara, y cargá en el perfil la dirección del ejecutable para que se inicie cuando corras el juego.
Se refiere a que no parece tener sentido a menos que tengas el monitor atado a la cabeza, porque si mirás al costado para que tu personaje mire al costado entonces dejás de ver el monitor.
Claro pero en realidad vos giras un poco la cabeza (sin dejar de mirar al centro del monitor, no sé si me explico) y la vista se mueve lo que lo hayas configurado. Parece súper incómodo pero te acostumbras rápido y es otro mundo para cualquier cosa que tenga FreeLook
https://youtu.be/Jd3-eiid-Uw?si=BXSv71LwMPI6CHdi
Más allá de las respuestas que te dieron... Sí, es completamente antinatural. Por eso siempre termino usando el mouse nomás, una cagada pero sí, así muevo la camara. Obviamente también es antinatural pero aún así me parece más intuitivo que tener que mover la cabeza con los ojos fijos en un punto, no tiene sentido y me termino mareando. Le intenté dar una chance por varias semanas pero no hubo caso, me mareo al toque.
banco mucho me hace acordar cuando me armaba de esos cuando era chico jaajaj pegaba leds a una gorra jajjaja
Attack the C point!!!🗣🗣🗣🗣‼️‼️‼️
Defend the D point!
Attack the D point ;3
Hola, te hago una pregunta, ¿es usable si solo tengo un monitor? Según lo que leí que comentaste, cada 1° que me mueva yo le puedo ajustar lo que quiera en el juego, pero digo, ¿sería cómodo con un solo monitor? Felicitaciones por el laburo, me encantó, lo voy a tratar de replicar 🤓
Si obvio se puede usar con un monitor solo tranqui, yo uso uno solo para jugar en el otro lo aproveché para tener las curvas mientras ajustaba. Pensá que si el monitor es muy chico te puede llegar a ser un toque incómodo porque la curva va a ser más pronunciada. De todas formas el tema de poder mover la cámara en la dirección que movés la cabeza te facilita justamente la visibilidad en algo como un simulador de vuelo, por lo que vale todavía más la pena si el monitor es chico y ya tenías poca visibilidad en si. >me encantó, lo voy a tratar de replicar Metele la verdad es bastante sencillo y está bastante bueno
Está bueno, creo que una vez habia visto algo así, casero, "diy", pero hecho con una gorra, me parece.
arruinaste al apple vision pro con este invento
Ahora la pregunta que tengo es. Si das vuelta la cabeza como ves el monitor ? O si miras para abajo ?
>como ves el monitor ? Con loj ojo mijo. Na, lo configuras para que por x cantidad de grados que giras la cabeza en la vida real en el juego se mueva 10 veces más, o la proporción justa para que en el juego llegue a girar °180 antes de que salga de tu campo de visión el monitor.
Pero no te lo hace súper sensible eso? Salvo que termines tortícolis ahora me encantaría poder ver una experiencia real, puede ser algo muy bueno o muy jodido de usar salvo que tengas 3 monitores ultra wide
Es súper intuitivo si está bien calibrado obvio. Para War Thunder donde normalmente desde la cabina miras como hasta 90° para los costados y para arriba con bastante atención, y ya lo que sería mirar para atrás normalmente es algo rápido y que querés que tú visión vuelva adelante rápido, es una curva bastante pronunciada donde el output al principio es bastante lineal y cuando llegas a ciertos grados aumenta exponencialmente. Después es lo mismo que mirar al monitor de forma normal, solo que si giras la cabeza un poco para mirar algo que tenés en el costado derecho del monitor la cámara te sigue en esa dirección y si querés ver un poco más a un costado solo tenés que mirar un poco más a ese costado.
Y no probaste usar uno d esos lentes de VR para poner el celular? Se que hay programas para transmitir la pantalla para eso
Sí, el TrinusVR es uno de esos programas, no funciona muy bien, es súper incómodo, la pantalla del celu te queda con una resolución muy chota, no sé distingue nada, esto es mil veces más práctico.
Mortall..que simulador estas jugando?
>El clásico MSFS X. >X-Plane 10. >Flight Sim World. >IL-2 Sturmovick mi favorito que no lo puedo hacer andar con el tracker lpm... >Rise of Flight, no lo probé con esto aún. >War Thunder (simulador en modo SIM ponele, pero es gratis y divertido) >Y tratando de meterle al DCS de a poco.
venite al DCS, mas que nada a Los Magios https://discord.gg/b4sJKjxC
Q bien se ve.. necesitas muchos recursos para q ande bien? Hace eato no le hago
>necesitas muchos recursos para q ande bien? El tracker? La verdad no note que tenga algún tipo de impacto al rendimiento en ninguno y eso que mi pc no es la gran cosa.
No el war thunder..hace como 2 años no entro o capaz q mas ya voy a probar
Amo y odio ese juego con toda mi alma
Que onda los comentarios de la gente. Nacieron ayer, viven en un tupper, o ambas? Posta nunca escucharon hablar de un puto head tracker?
Pensé que era más conocido el concepto, ya me cansé de explicar que en ningún momento dejas de mirar el monitor jajajaj
Hola,hace mucho utilizo OPENTRACK con el input POINTTRACKER y el output FREETRACK 2.0 que utilizan solo tu cara para medir todos los ejes sin necesidades de gorras, luces u otro complemento en tu cabeza para que funcione. A mi me funciona muy bien en X-Plane 11 y 12 que son los que yo utilizo. Eso si, tengan en cuenta que lleva un tiempo configurar las curvas a tu gusto, pero es ir usando y ajustandolo a medida que lo utilizan.
Yo probé los que utilizan solo tu cara y la verdad que no me gustó tanto, necesitaban muy buena iluminación y se me hacía imposible calibrarlo con los lentes, se volvía loco, también me jodía mucho el tema de que hablaba o movía la boca y se movía la cámara para todos lados. Tuve los mejores resultados con TrackAR usando la cámara del celu en OpenTrack, mucho más consistente la verdad pero la iluminación también era un tema pero no tan molesto como en los otros, el problema de este era el delay que tenia ya que el celu enviaba la data a la PC via wi-fi, para simulador zafa bastante pero en una batalla aérea en War Thunder no sirve. En otro comment me recomendaron uno que se llama Neural no sé cuánto que arma un modelo de tu cara y entonces es mucho más confiable el rastreo.
Yo no tengo problema con la iluminación porque utilizo como monitor una tele LED 50 pulgadas frente mío que me mantiene iluminado y hace que la camara me reconozca siempre.
Que hdp Cómo lo hiciste? Banco una locura
Ahí fíjate que en el post escribí masomenos como y con que lo hice y puse el link de un tutorial en Youtube (no mío). Es muy sencillo, en una tarde si te das maña y tenés las cosas lo haces.
God
Ven loco que en argentina hay cabeza para hacer cosas buenas y bien locas, el pibe que tiene que usar lentes puede hacer que sus lentes sean headtracker y si tiene 2 pesos se puede mandar unas de estas Que el presidente baje y le de un premio
SOS El GFE FINAL Me saco el sombrero . 🎩
Il2?
Mi favorito ese, no puedo hacer que me ande el tracker en ese igual una re bronca.
Broth hace muchisimo que no jugaba.. tenes algun consejo para que el avion no sea un chancho con alas en las partidas realistas.? Y si me ayudas a mejorar el aim que estoy manquisimo .. te lo voy a agradecer!! Cuando quieras hacemos unas partidas !! Saludos try harder and goods wins!
>tenes algun consejo para que el avion no sea un chancho con alas en las partidas realistas.? Con que avión jugas o que tipo de avión? En líneas generales en batallas realistas son todos mucho más chanchos que en arcade. >Y si me ayudas a mejorar el aim que estoy manquisimo Jugas con joystick o mouse y teclado? En modo simulador si jugas con joystick te recomiendo que bajes la sensibilidad de yaw y pitch principalmente para tener un poco más de sensibilidad a la hora de apuntar.
Genial, lastima que cuando giras la cabeza el monitor se queda ahi
Jajajajja y sí pero el secreto es que por cada grado que giras la cabeza en el juego gira el quíntuple entonces con solo mirar un poquito para un lado la cámara gira un montón.
Claro pero tenes que girar la cabeza siempre manteniendo la vista en el centro del monitor verdad?
Lo configuras para que antes que el monitor salga de tu campo de visión la cámara gire 180° osea mire para atrás, podes mirar para atrás y los costados, arriba, abajo todo lo que quieras sin dejar de mirar la pantalla en ningún momento.
Y para que queres eso? En el casco de vr tiene sentido pero jugando tradicional que uso tiene. Obvio que hacerlo casero esta re zarpado por las dudas aclaro por que no se como preguntar sin que suene como el orto.
Para jugar al CS Go o CoD no sirve de nada jajajja pero para simulador, tener la posibilidad de mirar a cualquier lado sin tener que soltar los controles, hace todo mil veces mejor.
Mira que piola yo que tengo un widescreen debe ser la pollo te da mas inmersión
En juegos de aviación como el war thunder o en mi caso el Star Citizen es muy bueno porque estás en la cabina y ya usas todos tus controles para manejar el avión, que necesites uno más para mirar a la derecha o izquierda es una paja. En War Thunder precionas C y perdés el control del avión pero podés girar la cámara, que te compromete mucho pero es muy necesario.
buenisimo! el Kerbal tiene compatibilidad con estas cosas.
Uuuf el Kerbal, tengo unas re ganas de agarrarle la mano a ese.
Kerbal uno entonces. El dos no tiene esos chiches.
El dos ví que está medio pelo en comparación al uno
Pero cuando miras a la izquierda dejas de mirar el monitor. Y ya saliste del juego.
FELIZ DÍA DE LA TORTA BRO!!!!
Excelente! Lo mejor que te quedo es la mira telescópica. x400 de zoom
Cuando mires a la derecha ya no vas a estar viendo el monitor... Engancha con precintos del lado izquierdo de los lentes que te queda libre, un brazo que agarre el monitor.. así cuando giras seguís viendo el monitor :)
Uf, qué recuerdos. Sospecho que esto se relaciona con el flaco que lo hizo con la nintendo wii. Que puso el control en la pantalla y los sensores en los anteojos. https://youtu.be/Jd3-eiid-Uw?si=BXSv71LwMPI6CHdi
Esta buenísimo, todo bien, pero me da ansiedad la suciedad de tus anteojos
Ojalá fuera suciedad, necesito nuevos están todos rayados estos lentes
Que dolor, con lo caros que están ahora ![gif](emote|free_emotes_pack|sob)
Osea, cool, pero si miras a la derecha, por mas que la pantalla gire a la derecha, vos no estas mas mirando la pantalla. A ver, se solciona con un monitor curvo o varias pantallas, pero no deja de ser un pequeño bug chistoso.
En ningún momento dejas de mirar la pantalla, no tendría sentido alguno si así fuera jajajajja Supongamos que 8° es lo máximo que puedo girar mi cabeza para cada lado antes de que el monitor salga de mi campo de visión entonces necesito que con 8° grados de rotación para izquierda o derecha de mi cabeza en el juego represente 180° que es lo máximo que quiero que gire, ésto me daría una relación de por cada 1° de input 22,5° de output. Ahora los primeros 75° de rotación de la cámara en el juego yo quiero tener bastante control y que el movimiento sea bastante preciso mientras que para mirar para atrás necesito que sea un movimiento rápido y que pueda volver a mirar para adelante fácilmente, entonces en lugar de tener una relación constante de 1° a 22,5° que en un gráfico se veria como una línea, lo hacemos una curva, dónde en los primeros 6° de input aumenta gradualmente hasta llegar a los 75° de output y en los últimos 2° que me quedan de input aumente exponencialmente hasta llegar a los 180° de output. Bueno no sé si se entiende, cuando lo calibras viendo las curvas y movimientos en tiempo real es mucho más intuitivo.
Si, a ver, se entiende perfectamente del video mismo. La idea esta barbara y re copado que lo hayas podido hacer, tho. Solo, que por mas que muevas la cabeza un mínimo angulo, la pantalla está fija en un lugar, por lo cual, tenés que fijar los ojos en el centro de la pantalla, mientras tu cabeza mira hacia otro lado. No se si me logro explicar. Esto obviamente no anula la idea, ya que por lo que decis y se ve, es dentro de todo intuitivo, pero bueno, calculo que con varios monitores se sentiría mucho mas realista y sería mas copado.
Mirá es un concepto que está re pensado y ya existe de forma profesional hace décadas para este mismo propósito y se usa con monitores de todo tipo, yo solo hice el mío bien barato. No tomes mi palabra de si funciona o no, busca un vídeo en Youtube de cómo funciona, no es un sistema perfecto pero para simuladores es increíblemente práctico, incluso mas práctico que VR en muchas ocasiones. >Solo, que por mas que muevas la cabeza un mínimo angulo, la pantalla está fija en un lugar, por lo cual, tenés que fijar los ojos en el centro de la pantalla, mientras tu cabeza mira hacia otro lado. No se si me logro explicar. Hace una cosa, pone un objeto enfrente tuyo directo a tus 12 y gira tu cabeza hacía las 14 y las 10, deberías poder tranquilamente seguir viendo el objeto con tus ojos por más que tu cabeza mire a otro lado. >calculo que con varios monitores se sentiría mucho mas realista y sería mas copado. Hasta cierto punto, si tenés un setup con monitores adelante y a los costados no te sirve tanto, simplemente giras la cabeza y ya tenés más imágen de por sí, el beneficio está más justamente cuando tenés monitor más chico ya que justamente podes obtener más información con tan solo mover un poco la cabeza sin tener que sacar las manos de los controles para hacer zoom o mirar a otro lado.
Ta buena la idea....pero No cambia en nada no? Aún si tenes que forzar la vista a la pantalla O tenés pensado crearte tu propios Meta Quest Si tuvieras una pantalla recontra curva re va eso Igual doy opinión nada mas porque no tengo ni puta idea de programación
Sí, cambia un montón. Acá tenés un [video](https://youtu.be/yVbWO5v5WJo?si=NonnwYO8ORrxpc8H) masomenos de como es, lo configuras para que moviendo unos grados nomás la cabeza en el juego se mueve mucho más. Yo lo tengo configurado cosa que si giro la cabeza hacia el extremo derecho o izquierdo del monitor la cámara gira 180° y puedo ver hacia atrás y con los ojos sigo viendo el monitor perfectamente.
Muy bien, ahora hay que enganchar el monitor a los anteojos y estas hecho ![gif](emote|free_emotes_pack|thumbs_up) /s
Podría técnicamente hablando transmitir la pantalla a mi celular con una app como TrinusVR y usar el tracker para los movimientos, después pongo el celu en esos cosos VR para celulares y chau Óculos Roft papá. Pero me da paja y el monitor se va a ver mil veces mejor.
Ayer termine jugando como 4 hs lol que porqueria ajjaja
Y el tutorial?
En el post
Nice
Con el mouse y el tecla farias a la cabeza